英雄大会顺利落幕,给之后的文才盛会打了样子。
除了那些最初被淘汰,实力不足的参赛者,剩下好几百人都被县令梁靖招揽,成为他的门客,待遇极好。
既然英雄大会上的“莽夫”都能得到这种待遇,之后在文才盛会露脸的文士,恐怕更被重视,毕竟所谓英雄只能打打杀杀,文士可以在各个方面帮助县令,为他分忧。
诸多文士摩拳擦掌,准备大展拳脚,要超常发挥,争取夺得名次。
隔天,文才盛会正式举行,由程君寿主持。
最先考的是每个人的知识储量,这里刷掉一部分才疏学浅,但又好高骛远的人。
通过的人,才能选择文才、内政、行军策略等不同类型继续“考试”,决出更优秀者。
其中最重要的考试,就是梁靖亲自安排的“对战游戏”,而这个“游戏”,与那些知识辩论、书法绘画、吟诗作对不一样,并不会在公开比试上出现,只有获得资格的人才能在赛后参与进来。
最被看好的沈晖和云缨,第一天就获得资格。
跟其他几个得到资格的选手退场之后,主簿突然出现,将人请到县衙内院。
主簿告诉他们:“外面的比试只是资格战,接下来才是决定诸位排名的关键!县尊设计亲自设计的游戏,你们互相对战,获胜得到积分,最终积分最高者为榜首,其他依次排序!”
内院有好几个大型沙盘,做得十分逼真,有不同地形,沙盘里面插着黑白两色的棋子,代表两个阵营。
高山、平原、沼泽、沙地、树林、河流、湖泊、城池、关隘什么都有,沙盘旁边放着好几堆扑克牌大小的木板。
入选的文人都很好奇,上前仔细打量,他们是头一次看见这种模拟现实地形的沙盘,感觉特别新鲜。
“这个怎么比?”沈晖好奇地帮大家问出心中疑惑。
主簿向他们介绍:“县尊创造的游戏,模拟现实中的地形,将其化为沙盘战场,两人对战,一人白棋,一人黑棋,三局两胜,每场胜利根据获得战果和战损评定,最后转化为积分。这些是卡牌,配合沙盘使用,分为有对战身份卡牌、时间卡牌、天气卡牌、突发事件卡牌、战场卡牌以及谋略卡牌。时间、天气、突发事件卡牌属于不可控因素,战场卡牌和谋略卡牌考虑双方兵力、资源以及战略,加上运气决定成败。对战中实力相当重要,运气也是决定成败的重要因素之一!按照县尊的话,运气也是实力的一部分!”