这是优势也是劣势,兵源种族的众多让可供选择的超凡类型也变多,在面临一定规模之内的劫掠战、游击战、超凡战时,具备有相对更灵活的战术选择。
但与此同时,在同级别相较的正面大型会战战场中,可能就会在后勤等诸面原因的影响下,表现出其相对混乱又弱势的一面。
当然,大多就是些走私商、土匪军团、海盗集体、黑手套、奴贩毒贩的他们,除了在欺负弱小与自身被堵着无法脱离时以外,其实也犯不着去主动寻着大型会战打,在刻意规避下通常也少有使劣势被体现的时刻。
但有些情况是避免不了的.
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黑雾之外,在数十至小数百公里的范围内,于约莫两到三日的时间区间中,被布设了多达近百座临时驻军点;
当中,率属于掌控本座堕落星体之六家势力的特殊部队,在早些时刻前分别自轨道各处降落至地表,准备执行对黑雾废墟的探索任务。
随即任务因故延后,并又被改为小规模的多波次探索模式,而这批归属不一的部队也就此被拖在了废墟周边,并又因指挥部后续的命令开始择地设立营区。
但当这些超凡部队需要立营之时,就很难让普遍有十数米高的艾普顿六足种中队,和只不到1.6米均高的大头诺丁中队合营,因为那只会派生出许多不方便、甚至变为争端之源引发混乱。
所以在当下,来自各家多达十数个彼此独立的超凡部队,便按照类似中队、大队、联队等等的内部编制,以数十、小数百、大数百等并不一致的规模,很少见的在此般类型的地表区域暂时停驻了下来。
营地建立的时间自然尚短,且非为会有兵员长期驻守的永备工事,仅只是一处处不同规模的临时营地罢了;
不过,在各自背后势力团体的科技支撑下,这些大小营地可谓麻雀虽小而五脏俱全,无论是从外观看去还是分析内里事实,那简洁明快的风格、坚固耐用的属性、及与驻军相配套的功能性,都堪称为模块儿化便捷建筑的典范。
于其间,各个建筑模块应产出自同一个厂家,只或许出于种种顾忌而未曾留下指向性标识。
各个驻地内,具有着相当完善的军士营房、车房、及其配套设施,还有着不同等级规格的指挥衔接及预警监测室,亦有专门负责武备维修与装备库存的区域;
其余,还有各个营地单列的能源储备,还配备有至关重要的护盾生成器,各自的能源储备规模与护盾功率及强度规格,则以营地等级作为标准给予配套;
即便只是模块化搭建的临时基地也罢,像是这类关键设施通常也都会被建立在地下,并且还有着更高警觉性的多重防护措施,包括但不限于专职执勤者、高等材料壁垒、小型独立护盾;
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