由此,以不影响物体本身功能性为前提,他们实现了对其的便携式储存。
但因之而生的弊端也显而易见,释放储存物后大多数使用者无法独立完成回收,非施法者单位需利用前述相关设施,才能完成再一次的便携式转换;
且即便是施法者单位,也只有其中的高级与尖端阶位者,才能较有余裕的独立完成转换;
中阶施法者虽也能做到,但从时间耗费、能量供给、便利性等等方面去考量,还不如前往专业设施进行二态性回收。
说回术式本身,其技术实质同样也是思路转换的产物,并且在具有明显缺陷的同时,还有着不容忽视的优势;
尤其,当之与身躯大小调控术式,还有辐射屏蔽阵列配合使用时,在让精灵们拥有了生活便利性的同时,还保持了相当程度的危机应对能力。
以体型缩小为前提,辐射屏蔽阵列让他们能无害于类似母星的生态环境,并又一次拥有了和其余弱小诸族混同居住的可能,不必再担心自体辐射污染对环境与邻里诸族的危害;
与此同时,体型控制术式与物质二态性储存术式,又赋予了他们能数段变身的能力.....
常态时,可以维持住4米左右的小体型,以满身铭文刺青为代价长居生态星;
有需求时则解除限制,归复原本体型获得身躯完全态战力;
更进一步,还能将体铭文调整为战斗型偏向获得相应加成;
而再更进一步,则是此前艾丽莎展现过的‘超能’状态,在前者配合下能再次大幅度提升躯体战力;
而如此这般还打不过,就干脆召唤处于二态性收纳状态的外置装甲,开启那形同作弊般的铭文堆叠模式。
由于精灵躯体身型的日渐增大,其外置装甲的体积规模如今也正变的更为恐怖,而随之造成的后果便是可携带性的骤然下降,达到了几无可能在突发状况中被使用的地步。
但现下却有了新变化,二态性术式的出现让其又有了一定便携性,虽不至于缩小至能装入口袋的规模,但至少能变成箱子被背着走......
而在如此状态下,只稍稍辛苦点差不多就相当于随身携带,自然也具备了应对突发状况的可能。
所以,这一系列发端自二态性等的成品新术式,于相互配合下简直能产生1 1大于10的效果,并因此深受到国度公民的广泛欢迎。
此外,前述二态性转换设施因相关政策限制而被国度买断,虽无法再为研发者生出源源不断的庞大利益,但光是买断与技术授权费也是巨额财富,同样给出品方带来了足够丰厚的回报;
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