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比如,并不苛求赶路时也百分百的灵活掌控,而是走‘大力飞砖’、或‘半智能操控’的路线,像是驾驶真正的飞机那般控制其飞行。
两项中,后者对‘控制中枢’的要求更高,也是涅斯塔更想走的路线;
但结合先前的探查结果其实就可以明白,别看中枢一号系统显得强大无匹,但这并不就意味着己方,便在‘智脑’、甚至降等的‘图腾计算机’方面获得了质的突破......
实则并非如此,1立方毫米的体积上刻蚀出100个算法浮点、1立方厘米10万个算法浮点,便是如今的加工极限;
而在本部的地下空间中,‘中枢一号’系统却占用了十个集成仓、共计3000万立方米的空间,并结合被彻底阉割了情感与自我的脑算法和机械算法,才在巨量养分的供应下、使其表现出了如今的功能性。
而拟态之躯虽然也很大、图腾位也很多,但每个都有其各自的用处,在扣除了动力系统、能源转化系统、以及材料性能提升等方面所需用到的图腾位后;
所留下的位置,又能产生多少算法浮点?是否能支撑起一个合用的智能中枢?
答桉是否定的。
对此,涅斯塔在留下了一个‘提升刻蚀精度’的备桉任务后,开始思索短时间内可用来应急的办法,且还真给他寻到了.....
已知的是,全能细胞拥有着原始细胞的所有功能减弱,而‘神经突触’亦是其所具备的能力之一;
他认为,这东西或许是进一步提升算力的可行方案.....
因此,涅斯塔分出了部分细胞、在不‘退化’为神经元的基础上,使它们生出数组可生成二进制信号的电突触,再赋予其一定的算法.....
而在调整、并体验其结果后,他发现这确实是个可行的方法,只是由于一个突出并不算一个‘意识’,所以其是被排除于数字精灵之统合范围之外的;
因而,该模式只能对母细胞起到算力方面的辅助作用、而不能转化为‘自我’的一部分,但其对控制力的强化效果却也是十分突出。
见方法有效后,涅斯塔便不再拖延,他立刻分裂出了个半米级的子体,让其内细胞全数分化出10个电触突、且形成联系,并分出一段思维线程做上级统合与指令控制.....
由此,便形成了一个颇为强大的‘生物智脑中枢’,解决了对飞机的控制问题....20万吨,或者叫‘飞船’比较好。
而到了这时,启程狩猎所面临的所有问题与障碍,便算是得到了阶段性的、替代性的解决。
因而在符文历90年末,一艘自重达18万吨、养分储备2万吨转化为汲养态时·从0开始制备至满仓需要4灯时、时速可至4500公里日7夜3,拥有12台大推力高速引擎、5个燃料转化腔、铺着生化光合板的‘涅萨拉塔号飞船’终于选择了出发
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