“有一款叫《放逐之星》的游戏,很能体现人类对迈入星际时代之后将会面临的战争的所有设想。”
牛主任在手上操作了一下,用权限唤出了艾塔,并让她在办公室内投出了一个游戏的宣传画面。
叶铭轻轻嗯了一声,望向画面——他虽然不玩游戏,但身边有人玩,特别是这种星战题材的游戏,在最近两年很火。
画面上,庞大的舰队在太空中“肉眼可见”地进行着主炮的对轰。
“军方现在不会是靠游戏来练兵吧?”
“多稀罕啊?十五年前我们就用游戏来练兵了……”牛主任哈哈一笑:“你别看不起游戏,它可以模拟出很多种场景。”
“我当然不是看不起,主要是这个有点不符合逻辑,看起来别扭。”叶铭指着画面上脸挨脸的战舰,哭笑不得:“你说这是海战差不多,太空战争哪有给你视距打击的机会?”
“这只是艺术表现力罢了,但本质上是一样的,超视距打击也需要定位和信息——我想说的不是这个,而是它的多维战争模式。”
随着牛主任的话音落下,镜头也随之一转,一艘庞大的太空母舰所在的一方终于取得了胜利,开始在护卫舰只的保护下推进到一颗星球的上方。
这时护卫舰的主炮纷纷开火,不费吹灰之力便消灭了各处卫星和太空堡垒的防御炮塔,继而降临到了轨道之上。
紧接着,母舰开始释放如蜂群一般的空天战机穿透大气层,直抵星球的地面之上,并与地面部队进行战斗。
这些地面部队,有飞机,有大炮,有坦克,有巨像,反正从设定上看,基本上就是人类武器的改良和花里花哨的升级版。
而战斗模式,基本上也脱胎于外星人要彻底征服地球,征服人类这一假想。
看着让人眼花缭乱的陆空战斗场景,叶铭大概明白了牛主任的完整意思。
一开始,他还以为军方是要保留飞行员火种——毕竟一个战斗飞行员培养起来的成本和周期都十分可观,不能轻易放弃。
现在才明白……军方想的其实更深一点,更远一点。
或者说……更“激进”一些——在目前全人类上下都在考虑如何应对危机的时候,他们已经考虑到了今后去和其他文明打征服战、治安战了。
这时,牛主任深深地看了叶铭一眼,意味深长地道:“就算我们与苍蓝星人交流得再好,我们也不敢保证,每个文明都如此好说话。”
“忘战必危啊,叶总!”
沉默许久后,叶铭慢慢点头:“确实,我们是文明人类,不可能像执行者那样,动不动就摧毁人家的卫星,把整个文明的族群连根拔起,顶多教训一下。”
牛主任眼睛骤然一亮,随即哈哈大笑!
“那伱怎么说?”
“太空母舰的设计没问题,很简单。主要还是空天战机,而且还是载人空天战机——一旦载人,就意味着它的速度会受到限制,特别是做高速机动的时候,人类的身躯根本无法承受那么强的G力。”
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