空扭位面,轴时间线,紫木星,能量生产区域。
卫铿主持的社会变革成功,就意味着技术进步的成果有更多人共享,相当一部分民众能够脱离约束性的操劳,能够进一步去学习、去取得更广阔的发展机会。
荡星历1176年,一个小玩意开始流行起来。
在轴区中心的地下制造工厂中,随着一环一环的空间波纹沿着剑轴波动被置换出来,轴区工厂设置的流水化生产线,将这一层层置换出的波动提取出来,塞入一个超流体的机械磁环中,将空间能量束缚在内。这个空间环是消耗品,却能以极少限制让目标折跃到目标区域。
随着这个小玩意大量生产,首先就是轴区的年轻孩子们受到了极大的益处,这些十三岁左右的孩子,在旧时代的淘汰率是百分之九十七。
而现在百分之五十都在经过磁场赋能后,于轴区公共试验场上的第一个星期内,利用折跃环辅助空间入门,进而踏入剑徒的标准。
但也因为该物件的普及,闪烁的人太多了,不得不立法,没有剑士许可证的人,不得在公共走道区域中闪烁,以免发生空间融撞击事故。
从技术上来说,折跃环的生产难度并不比空间戒指要高,而且当下需要的能量不是一般家庭能负担起的,所以这个小小的东西在一开始没有入了剑士们的法眼。
但高层的剑士们并未敏锐发觉,这个“耗能大”的低级玩意,如果由于社会生产力进步了,人人用得起,不再是低阶学徒的奢侈品,产量扩大了十倍,一百倍,甚至上千倍后,并且该技术出现了更进一步的发展,会有什么样的未来?
亦或许,剑士们“懒得去想”现在自己的境界变成“中人之姿”的场景。
荡星历1175年,夏季,白昼时期
轴区,有十二个内环区域,三十六个中环区域,一百零八个外环区,随着这些城市上空的电力虹光网络越来越密集,发电总量,在两年内节节攀升。
卫铿拿到了这里工业标准的修改权,以及技术设定的决定权后,首次出现了,光剑以外的技术物品生产体系。
相较于云钢星的“战斗化身”这类高科技炼具。卫铿攻克的技术链具有“惠及大众”的低逼格属性。
这就类似于主世界工业革命初期的瓷窑和钢炉,在当时很难比较两种产品的技术难度。但是瓷窑容纳的都是经验丰富的高级工人,而钢铁厂以及下游制造体系则是能容纳量化工人。
这就意味着前者工位是代代传承的精匠,后者是年年普招,只是学历门槛逐年提升的工人。
当年被自己砍了一条腿的战斗化身,卫铿也逆向复制过了,对此评价是:该技术越发展就越考验个人的匠意。对携带数字化系统的穿越者来说不难,但是对普通人很难。
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