关于内容方面,邢宝华决定还是先上几款策略游戏,什么仙剑类,三国公关类,加上魔塔类。体育就上飞车,暴力摩托,实在不行就上一个卡通版的卡通车。
射击游戏,改改,把那个打飞鸭子的弄成vr警。
总之一切框架在2d的基础上发展游戏内容,e罗斯方块是拿不到版权了,那就改,改成药丸的什么博士,再把小蜜蜂改成泡泡龙类的。
总之,照着两千万美刀可劲的烧。烧没了,再去融两个亿过来继续烧。
烧着烧着,名气就烧出来了。软件烧钱吗?
有多烧钱,就能赚多少钱。一个好的软件,看着不盈利,其实变现的项目很多,就和通讯类软件似的,真实的盈利咱们看不到,但烧多少钱,偶尔会爆出来,已经烧了多少亿等等,其实说给那些投资者听的。
其实游戏软件更烧钱,有实力能撑下来的公司,基本算是见到阳光了,在资本运作下,投资者基本上都赚钱。
要不是网络不行,邢宝华就上个简单的联网游戏,可惜,现在只能发行单机游戏。
单机游戏最大的弊端就是盗版问题,不花钱就能玩。
这点,邢宝华倒是有准备,卖序列号,制作成那种塑料卡,放在便利店卖。
这就和当年卖点卡差不多性质。
总之得想办法把盗版的扣子给堵上,一个序列号支持两台设备,一个家庭版的,一个pc版的。
实行绑定制,当然推广阶段不会太死板,形成一定规模,在一次更新后内容后,再实行这种收费制度。
起码家庭版的得卖出几十万台设备后,才能考虑收费问题。
pc装机率也得达到多少万台,才行。
一上来就收费,估计后面的路走的非常艰难。
邢宝华用了一个多星期时间,把内容给那些编程人员说了说。剩下的就靠他们想剧本按照思路进行设计。
把这帮弄的稍微稳定后,去h和邹文娟汇合,找了个私人医生团队,负责邹文娟后续康复训练等。
对外宣称邹文娟在大美因车祸,脑部受到伤害,需要长时间修养才能复出等等。
压根就没提药的事儿。
安顿好邹文娟,邢宝华就直奔首d。
到这边后邢宝华先看了下解密的进展,按照专家团队讲:快了!
好吧,国内语言博大精深,尤其是这个快了。你压根不知道有多快,是一天算,还是安月算,还是安年算?
找到张东硕,让他把手头上的彷制芯片结构的工作先放一放,准备带他去鲁中光电所。
让他看看芯片核心的架构方式,再整理出一套升级运算版的核心来。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共4页