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第828章 特别心理

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游戏设计有很多概念,诸如弃坑成本,社交成本,游戏生态等等。

弃坑成本之前说过,就是玩家在游戏中投入的时间和金钱,如果要弃坑的话会舍不得。很多游戏明明不花钱,却很容易被抛弃,就是没有理解弃坑成本。

而社交成本则主要投入的“感情”,千万不要小瞧感情这玩意,很多玩家就是因为对一款游戏有了感情,比投入的金钱和时间还更难舍弃。

社交投入主要是对其他玩家,其次是对游戏里的NPC。

是不是很不可思议,竟然会对游戏里的NPC产生感情。其实这并非什么难以理解的事情,就像我们看电影,动漫,对那些虚拟人物产生感情一样。

回想那些经典的电影人物,比如小马哥,林青霞演的东方不败,黄飞鸿,方世玉,是否会让你流连忘返,每隔一段时间重温一次。

一款优秀的游戏,NPC往往会有令人感动的故事,让玩家玩腻了还想重温。

游戏生态则是玩家在游戏里的“生活方式”,有的游戏就是做任务,打副本,然后站街。这种游戏肯定谈不上什么生态,因为玩家根本不是按照自己的想法去玩的。

一进游戏,就要按照策划设计的步骤去跑,去打怪,自然很容易腻歪。

当然,以现在的游戏技术也无法形成多么丰富多彩的生态,顶多就是打材料赚钱。问题是现在很多游戏连打材料赚钱的机会都不给玩家,生怕少赚了那点钱。

竞技游戏就没这个问题,因为竞技游戏的生态就是竞技,不需要考虑别的。这也是杭雨热衷于做竞技游戏的原因,不需要打造游戏生态,省很多事情。

作为主竞技和副本的游戏,没有野外地图,它需要一点生态设计。

“我们的想法是把副本和竞技链接起来,最好副本打到的东西,在竞技场里面能用。可是这样一来,竞技场就没那么公平了。但是竞技场完全公平的话,装备没什么用,我们设计这些副本就显得不那么重要了。”周光越十分苦恼,他想做出一款堪称完美的游戏来。

“这种设计不错,可以试试看。”杭雨说道。

他想到了CF,虽然CF不是匹配模式,但是野战房几乎都有一两个高手和一群菜鸟队友。这种竞技生态看似不平衡,却很有意思。

高手可以享受虐菜的快感,而菜鸟也可以把胜负的责任推给高手,自己没有负担。

但是单挑的话就不行了,输了不能怪别人,只能气自己。

这是一种很特别的游戏心理,也很真实,因为现实中多是一强多弱的组合。强者可以从虐杀敌队的弱者找到快感,也可以从已方的队友的夸赞和崇拜找到成就感。

而弱者死了以后不会太生气,看强者怎么玩也是一种享受。

如果不是试玩结果属实,周光越也想不到这种细节变化。

“我觉得做成英雄联盟那种匹配模式比较好,按照玩家的装备属性,在一定差距内进行匹配,保证不会差的太多。”赵琛说道。

“那跟平衡竞技没什么区别,玩家还是不能在竞技中体会到装备的乐趣。”杭雨说道。

“可以混合匹配,一个队伍里搭配多个档次的装备,这样就有装备差距感,但又不影响平衡。”赵琛说道。

“这种设计不错,可以试试看。”杭雨说道。

他想到了CF,虽然CF不是匹配模式,但是野战房几乎都有一两个高手和一群菜鸟队友。这种竞技生态看似不平衡,却很有意思。

高手可以享受虐菜的快感,而菜鸟也可以把胜负的责任推给高手,自己没有负担。

但是单挑的话就不行了,输了不能怪别人,只能气自己。

这是一种很特别的游戏心理,也很真实,因为现实中多是一强多弱的组合。强者可以从虐杀敌队的弱者找到快感,也可以从已方的队友的夸赞和崇拜找到成就感。

而弱者死了以后不会太生气,看强者怎么玩也是一种享受。

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