“我们这款游戏是竞技和副本并重,两者都可以得到装备道具。”周光越说道。
“竞技也能得到装备?”杭雨说道。
“是的,胜利者可以随机获得材料装备,概率跟打副本小怪差不多。如果击败拥有荣誉勋章的玩家,可以获得精英怪的爆率,击败段位王者可以获得BOSS概率。”周光越说道。
“这样一来,某些精英玩家岂不是可以刷材料。”杭雨说道。
“首先有段位限制,越级挑战没有任何收益,普通角色每天只能挑战一次精英号或王者号。而段位精英和王者角色,输一次会扣除大量评分,刷材料是划不来的。”周光越说道。
“精英和王者角色有多少个?”杭雨问道。
“段位王者只有一个,其下有元帅,总督,将军,校尉四个等级,人数限制在十二人内,凡是达到相应评分都可以获得勋章。我们把段位分成九级,按照彩虹颜色来区分,每个段位都有王者和精英玩家,不同段位的人物属性不一样,越级挑战难度很高。”周光越说道。
“这样设计的话,竞技场获得材料装备的难度,似乎比副本高很多。”杭雨说道。
“不一定,副本有限制次数,而竞技是不限制的。通过竞技次数,可以弥补爆率问题,前提是玩家愿意多花时间。”周光越说道。
“我明白了,副本爆率比较高但是次数限制,竞技爆率跟小怪一样次数无限制。至于段位王者和精英,因为数量稀少,所以普通玩家很难获得与他们竞技的机会,即便获得也不一定赢。”杭雨说道。
“没错。”周光越说道。
很多角色扮演游戏都有竞技场,但是为了赚钱,竞技场一般是没有任何收益的。因为竞技场需要公正,玩家进去以后什么属性都会同化,所以装备道具在竞技场用不上。
用不上装备道具,自然就不需要花钱,如果竞技场还能爆装备,会影响大家对副本和装备的追求。但周光越不用考虑这点,因为杭雨已经对他说过,自制游戏应该以口碑为主。