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第三百零五章 大门开启

“看完之后什么感觉。”

东京的索尼总部,同样看完《地下城与勇士宣传cg的出井伸之,对着刚刚从米国调回总部的平井一夫问道。

在久多良木健,因为dvd的标准失败转移到技术部后,索尼ps1迎来了它新的负责人平井一夫。

“非常震撼,这是一个非常有想法的宣传片。”

虽然整个cg宣传片没有一点游戏画面。

可对游戏玩家来说,一点不难理解游戏里面的内容。

甚至对不少老玩家来说,只看这个cg他们就能脑补出一些东西。

毕竟就这款游戏的名字,已经把很多东西介绍得非常明显了。

步步高的这款游戏,其实并没有脱离这个社会。

当初韩国neople公司开发出dn的时候,打着的就是怀旧旗号。

早在八十年代地下城系列的游戏就已经在全球爆火了。

尤其是龙与地下城系列,更是一度占据街机动作游戏市场。

也是世嘉土星主机的王牌主打游戏。

甚至后来在国内街机市场经久不衰的《三国战纪《西游释厄传都是模彷的这类游戏。

这也是为什么,平井一夫在看完宣传片后,夸赞的只是宣传手法,而不是游戏本身。

毕竟在他看来,步步高推出的这款游戏并没什么新奇的,甚至说的上有些“老旧”。

地下城系列的游戏虽然受欢迎,可目前已经属于烂大街的情况了。

游戏玩家完全可以在街机馆轻松玩上一局,花钱不多,还很有意思。

而不是花几十美金买这样一个游戏放在家里吃灰。

反倒是这种全新的宣传手法,非常值得索尼去借鉴。

“步步高的这位楚桑,可是位营销大师。”

看完宣传cg的出井伸之,想到楚青个人资料里的那句评价,也不由得赞同了一句。

“有压力吗?”接着对着平井一夫又问了一句。

“还好,我对史克威尔的《最终幻想Ⅶ有信心。”

“就是我们《最终幻想Ⅶ的宣传策略也需要改一下了。”

早在《最终幻想Ⅶ投入开发的时候,索尼就介入了进去。

并且已经确定将作为明年索尼ps1的重要杀手锏,只是目前看来,进度需要提前一点了。

毕竟做电脑cg可是很耗时间的。

据说即便是皮克斯也是花了几个月,才做出这几分钟的效果。

平井一夫虽然不是太懂游戏,可他是真的懂娱乐。

毕竟在米国索尼哥伦比亚娱乐公司,呆了那么长时间,并且ps在北美的发售事宜也是他全权负责的。

所以对这种宣传cg的娱乐嗅觉还是在的。

那精致的建模,热血的呐喊,华丽的打斗。

就是一个不玩游戏的人,在看了这个宣传cg后,也会对这个游戏感兴趣。

而这也是这个宣传片真正厉害的地方。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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重生之逆袭1991
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