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到模拟养成,张宁内心有一些激动。
自己正在开发的游戏,模拟人生,不正是模拟养成游戏吗?
如果是这样的话,模拟人生在日本上市,在理论上来,也是可以成功的。
不过,张宁对于日本游戏市场还是不敢掉以轻心。
他仔细回想起来,在日本的游戏当中,模拟养成游戏的发展史。
当然,模拟养成在日本的发展史,是与h游戏一同发展的。
最早的模拟养成游戏,应该是日本h游戏同级生。
该款游戏最初是被游戏公司以h为卖点,进而开发的游戏。只是,后来在销售当中。因为养成,因为游戏中的剧情,反而触使同级生更进一步的大卖。直到现在,同级生虽然是h游戏,但是游戏中的女主角一点也不输于其他漫画中的游戏角色。并且,还因为同级生的火爆,日本还将同级生动漫版,取得了空前的成功。
这是第一款模拟养成游戏,事实上,日本因为模拟养成游戏设定成功的,并不只是同级生。
像美少女梦工厂,在日本就一直有着很强大的吸引力。同样,因为日本模拟养成的设置,也影响了中国的台弯地区,先后推出了明星志愿世界,以及皇帝养成系统,皇后养成系统这样的模拟养成游戏。并且,都取得了一定的成功。
除了上述这一些游戏之外,张宁还想到了另一款更为有意义的游戏——御宅伴侣。
御宅伴侣虽然也是一款养成类h游戏,但是,张宁想到他的原因,倒不是因为他是h游戏,也不是因为他是养成游戏。而是因为,他的名字——御宅。
日本有着无数的的御宅族,甚至,几乎可以将所有的漫画爱好者当成是御宅族。
不过,御宅与宅看起来有一些一样,但却并不相同。
宅是宅在家里,并不怎么出门。
而御宅,并非宅在家里,他指的是对于某种“次文化”非常热衷的人。
这种次文化,大都数是漫画,动漫,同样,也迷恋由漫画制作而成的电子游戏。
也可以将他们理解为,迷恋二次元世界的人。
他们非常的喜欢漫画,并且,不仅喜欢,他们还对于这一些有一定的研究。如果市场当中有他们喜爱的产品发布,他们一定会在欣赏完之后,再一次的对其彻底的研究。甚至,这种研究,比之游戏开发商都研究的更为仔细。
正如,美少女梦工厂一样。
开始的时候,游戏开发商只设定了几个女主角,并且给了她许多条可以发展的路线。
可是,在美少女梦工厂火爆之后,那一些御宅族们,他们则疯狂的研究着各大女主角选择不同路线的喜好。并且,制作出一步又一步的攻略心得。而这些攻略心得,恐怕就是连游戏开发商,也未必见得能超过他们。
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