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第467章 3A大作《方舟:战场》

这个过程中,玩家们都没花什么钱,甚至还赚了,而方舟游戏耗巨资制作这款3a游戏却没从中赚到什么大钱,这岂不是当了活**?

这当然是不可能的。

且不说其中蕴含的金融效益了,只说每场战斗下来,玩家掉落的装备又不是全都被捡走了,大多数情况下背包装不下那么多东西,遗留下来的装备都被系统回收了,而且子弹、炮弹这些玩意打出去之后可就捡不回来了,这一项就是天量消耗。

换句话说,《战场》里的资源消耗,等于就是加剧了《方舟》的资源和工分的消耗。

资源消耗加剧,能够进一步提升《方舟》里的资源价格,使其金融系统更加稳定,工分的消耗,则相当于回收了玩家们手中方洲国际的股份。

别看一名玩家手中的那点工分不算啥,可如果上亿玩家每人只要拿出1点工分,那就是1亿工分,长此以往,方洲国际的大股东就是玩家的集合体了,而不是方杰和那些国际资本。

所以回收工分也是为了稳固资本们在方洲国际的核心地位,不光《战场》会这么干,以后方舟游戏推出的其他游戏,也会进行这般割韭菜的操作。

且不说这背后的各种深层次套路了,只说游戏本身,一经上线,便火爆全球。

毕竟是方舟游戏出品的一款3a大作,不提跟《方舟》母体游戏是强联动的,只看《方舟:航海世纪》就知道方舟游戏的游戏作品质量了,如今方舟游戏在国际玩家们当中的地位,可谓是有口皆碑。

如今《方舟:战场》上线,就如同一部好莱坞大片上映,不说长期入坑,哪怕只是听说了消息的路人,起码进去看一眼凑个热闹那是必须的。

由于这款游戏借鉴了《战地》系列游戏的很多特点,很多《战地》的忠实簇拥高玩第一时间便进入游戏体验了一番,然后很快就发现这游戏比《战地》更有趣,瞬间入坑。

其最大的特点就是能捡装备卖钱,pk也能赚钱,这可比在游戏里大杀四方或是刷一些战斗数据来的更爽更具现实意义,毕竟数据啥的都是虚的,钱才是最实在的。

而且玩家们发现,由于加入了金钱的因素,游戏更加具有可玩性,更加令人紧张和兴奋,毕竟死一次掉落全身装备实在太肉疼,而击杀并缴获其他玩家一套装备则等于发了财,于是玩家们就感觉自己玩的不是一款游戏,而是为了钱在打一场真正的战斗。

人们做任何事情,只要加入了“金钱”这个要素,动力就会变得很足,《战场》便是如此。

技术性好的玩家,一天赚个几百美元都有可能,而技术差的玩家,吃了无数次闷亏后,也渐渐学聪明了,开始采用“老六”和“跑刀”战术偷鸡。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第6页/共7页

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