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第429章 你这是要作妖啊!(元旦限免加更)

散人玩家那当然是大树底下好乘凉,进入方舟世界当然选择已经有生存保障的村落,成为其中一份子。

但附近一些已经建立起来的小村落,比如找一些亲戚朋友、同事同学搞的村落或者小团体,因为有一定的资本,至少是人力资本,就会跟那些想要他们加入的实力雄厚的部落谈条件,这其中自然也包括以后部落的话语权、管理权和资源分配权。

这就免不了一番勾心斗角,但问题基本上都能解决,不至于上升到武力冲突,毕竟再不济,此处不留爷自有留爷处,地球这么大,人类这么少,大不了咱们换个无人的出生地继续发展,于是大大小小的部落就这么形成了。

但是促使这些部落形成的决定性因素,并不是利益,而是距离。

因为玩家数量多了,且几乎都会选择适合生存的地区作为出生地,所以会有一些扎堆的情况,而距离近了,除非放弃这块适合生存的地区作为出生地,否则不是你兼并我就是我兼并你,不得不加入部落。

如果距离太远,就算开出再大的筹码,人家也不会鸟你,你也不可能去拉拢他们,因为没有必要。

所以这种部落的组织结构是非常松散的,内部很多勾心斗角,且非常考验部落首领的领导能力和个人魅力,德不配位的往往会被拉下马来赶出部落,能者居之。

而如何能够体现出一个领导者的能力呢?

那可不是懂统筹、会管理、搞关系,就能把少则几十人,多则几百人的部落管理好的,这里面有一个客观性问题必须率领大家解决:科技文明发展以及相关的资源获取!

如果一个部落还在刀耕火种石器时代,而人家都已经开始过上青铜时代了,那就说明你这个部落不行嘛,这就是领导者的责任。

但是要发展科技文明,那可不是简单的事情。

玩家们的确都是现代人类,懂得各种降维打击知识,自己DIY搞出一些科技产品出来也不在话下,但知道方法,不等于能做到。

比如火柴,大家都知道怎么制作,实在不知道的,百度一下就知道了。

但问题是那些原材料,诸如木材、硫磺、白磷如何获得?

总不能一直钻木取火吧?

所以这就进一步涉及到了资源获取,或者说资源占领问题。

一开始玩家们,比如贝爷那样的,只是想着怎么生存下去,可回到高地生存下来之后却又发现:喔嚯,科技文明发展需要各种资源,而最近的硫磺矿距离出生地有几十公里远,这还是因为约克郡高地恰好是火山高地,否则一般的地区还没这样的稀有资源。

更别说,磷矿在另一个方向,几百公里之外!

于是,大家又不得不自杀重来,或者集体搬迁,别的先不管,先至少把出生地弄到硫磺矿附近,霸个矿再说! 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共7页

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