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第424章 这游戏真便宜!

但是现在,大家就不太在乎了,为了刷这项技能的等级熟练度,哪怕因此受伤甚至死亡,也无所谓了,反正复活后不掉级。

这其实就是拿复活次数换取技能熟练度,过程中会给玩家带来极强的积累快感。

尤其是对那些完美主义的高玩来说,有什么比把技能快速刷起来,以获得更高的生存能力,让他们更有成就感,更能解决他们的强迫症呢?

而且技能等级高了,还对科技点增速有明显加成作用,可以更快地攀科技树!

对此,高玩们振振有词:咱们这叫磨刀不误砍柴工!

但他们可能忽略了一点:用来磨刀的磨刀石,就是复活次数,就是真金白银。

因为本质上说,复活次数其实就是一种收费道具,一种能够相对快速提人物技能等级的道具,无非是套路藏得极深,看上去两者好像完全没有关联。

其实也不是忽略,就是大家一想到0.1美元一次复活,折合RMB也在几毛钱,实在太便宜了,平常路上看到这么点钱,都未必肯去弯腰捡起来,所以是根本不在乎。

但玩家们不在乎,方杰可是很在乎的。

算个帐就知道,100万玩家如果都这么作的话,哪怕每天只作死一次,方舟一个月带来的收入就是300万美元,可以添置上百组服务器了。

有了这上百组服务器,又可以让更多的玩家进来作,然后剩下就是滚雪球,最终牛奶面包什么都有了。

至于技能等级刷太快会破坏游戏平衡性……不存在的。

人类社会不是一个人能够形成的,某个方面的技能再牛逼,顶多成为某个领域里的专家,比如贝爷,但绝不可能对整个人类社会造成什么重大影响,这需要互通有无,需要社会化系统性分工。

何况,徒手改造技能就算满级了又如何?

估计过不了多久,人类文明进步了,人家随便制造点生产工具,其生产效率、产品质量,就远高于徒手改造。

又何况,游戏里的技能等级是没有上限的,只要玩家肯,可以一直不断地升级下去,所以这不是平衡性问题,而是个性价比问题。

只要玩家觉得耗费复活机会,获得一定熟练度的技能是值得的,那么这个事情就会一直进行下去,当人类文明发展到一定程度,「徒手改造」技能失去了存在的价值,玩家们会自动选择其他技能。

而“其他技能”也同样如此,比如在人类文明某一段时期大家可能都把「骑术」技能练的很好,为的是方便骑马打仗征战四方,但内燃机出来,大家能开上汽车了,哪怕你有顶尖「骑术」,恐怕也只能在奥运会里表演,而绝不可能成为成吉思汗。

当然话又说来,方舟世界初期,「徒手改造」技能还是很重要的,甚至可以说是最实用的技能,熟练度等级当然是越高越好,这个没毛病。

斯雷因就是呆在原地,耗费了一百多次复活机会,硬生生地把「徒手改造」练到了50级,基本上已经可以做到只要捡起两块石头对砸一两下,就能成功改造出一柄石刃出来,生存能力得到了很大的提高。

但是接下来的一个重要的基础技能「钻木取火」,他却犹豫了。

因为他现在已经意识到自己居然不知不觉就花掉了11欧。

而且「钻木取火」这项技能……性价比不太高啊,以后要是点亮了「火石取火」、「火柴」等科技,这项技能就没用了,再花10欧搞到50级,有必要吗?

这个问题,对正在节目里搞直播的贝爷来说,不是什么问题。

因为他拿到了「探险家」资格证,甚至他自己就是认证官,所以一进游戏,他的「徒手改造」、「钻木取火」等一系列基础生存技能全都是100级打底。

但贝爷也有他的苦恼,活的也不容易。

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