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第402章 “我的”游戏三部曲

所以《我的战争》这款游戏仅上市一个月,在有关部门知会下,方杰便将其悄然下架了,沸腾游戏平台不再对国内玩家开放下载。

为此,沸腾游戏还公开发表了一则申明或者说是道歉信,既对游戏下架表示遗憾,也对社会各界的批评表示虚心接受。

不过游戏在国外还是一切照旧。

游戏到底是反人类还是反战,明眼人都看的出来,在国外可不是那帮保守人士说的算,人家老外们对这款游戏可谓是好评如潮,大有将其捧上神坛的趋势,与国内的情况形成了鲜明的对比。

甚至不少国外媒体都不远万里跑到华国来,专门对这款游戏的主策,也是华国首富方杰进行了采访。

当然,这其中也有一层“你们华国坚决反对的,我们就要坚决支持”的意味在里面,有点想要带节奏的心思。

不过方杰开口的第一句话就让对方有点无地自容:“你问这款游戏的创意来源?啊?当然跟我们华国没什么关系。这不明摆着的么,创意来自90年代初,你们欧洲的一场战争,就是那场著名的萨拉热窝围城战。”

“这场战争怎么发生的,我不了解,孰是孰非,我也不想评论,我只讲跟游戏有关的一些事情。”

“这场围城战,攻方将萨拉热窝城围困了46个月的时间,对应了游戏里的46天时间,加上游戏片头战争开始和片尾战争结束的两天时间,一共48天。只要玩家能生存48天而不死,战争就会结束,游戏就通关了。”

“游戏之所以设定玩家白天无法出门,那也是符合真实情况的。”

“萨拉热窝是一个四面环山的城市,从四周的山上,可以清清楚楚的看到城内的几乎全部。听说战争期间,山上每天都有狙击手守着,只要看到城里有人走动或发现人影,山上就会飞来子弹。所以,城里的平民只能在狙击手没法袭击的夜晚出门搜集物资,想办法生存下去。”

“游戏制作初衷,自然是为了反战。尽管内容上可能会让玩家们感到有些不适,但如果了解那段历史,就应该知道,现实中是46个月的围城,而不是46天,我相信真实情况远比游戏里更加残酷。”

“当玩家们在为活过这几十天时间而感到无比痛苦的时候,不妨想一想那场真实战争当中的平民们,与那些平民相比,玩家们应该感到无比的幸福和庆幸,也许这样就不会太过难受……”

当老外们得知《我的战争》竟然是源自历史上真实事件改编而来时,这款游戏在他们心目中的地位更加拔高了一层不止,游戏时的代入感也更加强烈了。

要知道自2001年之后,国际上这些西方发达国家们就陷入了多事之秋,尤其是今年,每个月在他们国家都有爆炸袭击事件发生,以至于民众们的反战呼声愈演愈烈,花旗国那边前不久还举行了大规模的反战游行示威活动。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共6页

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