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第400章 谁说游戏是毒瘤?

所以玩家在游戏里很不自由,因为太过自由的话,就会被游戏里的NPC枪杀,就像现实战争中,外头在打仗,你躲在屋子里没被炸死就算幸运的,敢出门在大街上到处乱晃,那就是送死的行为。

这……

倒没有大失所望,而是让玩家们觉得非常出乎意料。

谁也没想到“我的战争”,居然不是“我”去打仗,而是被打仗……

以往各种第一人称、第三人称射击游戏玩了太多了,游戏里就是打打杀杀图个爽快,可这类游戏玩多了,遇到一款这种反其道行之的游戏,着实是让人眼前一亮!

别的不提,光是这种逆向创意思维,就有点意思,让人觉得很有新鲜感。

这种新鲜感,在玩家们进入游戏体验了不到半个小时后,就被一种强烈的代入感所取代。

因为游戏画面做的太精致太写实了,尽管只是个2D横版游戏,却依然让人迅速沉浸其中。

尤其是当玩家们顺着新手教学任务,趁夜色离开家,出门收集生存物资,会触发一个物资地点,而这个物资地点,不是什么废墟,而是一对老两口的家里时,让无数玩家陷入了生存与道德的矛盾斗争中。

在这期间,会有一段开放式剧情对话,玩家可以不管不顾,为了自己活命,从老人家里收刮食物药品等物资,也可以在良知的感召下,空手转身离开。

如果选择收刮物资,期间老头会哭爹喊娘求玩家们高抬贵手,老伴则会躲在角落里瑟瑟发抖。

对面这样的情况,国人玩家们不好说,毕竟此前没玩过这类生存游戏,而且游戏目的性更强,但老外们可是玩过不少的,而且有自己的政治正确性,于是在《我的战争》里遭遇到这一幕后,几乎个个都傻眼了。

以往那些游戏里,收集物资哪有这么生动的剧情和配音,哪有这么写实的画风,大家都是见了东西就搜,哪还管是谁的,再说那些物资本来也没有主人。

但这款游戏里,至少在这个场景里,物资的主人就是老两口。

当老头看到玩家闯进屋子里,立即急冲冲地跑到玩家跟前,嚷嚷道:“你是谁?哦,天哪!求您了!别拿走我们的食物,我们会饿死的!”

玩家会作何反应?

如果冷血一点的玩家,或者只当这是游戏的玩家,或许不屑一顾,立即开始收刮,然后这时老头一边抹着眼泪,一边说:“东西,东西你都可以拿走,只要别伤害我们……”

这时玩家又会作何反应?

当玩家在屋里来回走动收刮,老头朝自己的老伴大喊:“快逃!有人要伤害我们!去地下室躲好!”

然后就看到那老太婆慌不择路连滚带爬往楼下跑去,这时玩家心中是否会产生一些恻隐之心?

当玩家把东西全部收刮完毕,准备离开时,经过正哭哭啼啼抹着眼泪的老头身边,对方突然吓得一个激灵,惶恐不已地问道:“你、你要杀了我们吗?”

这时,正要离开的玩家,如何回应?

恐怕只能沉默以对。

但是,当玩家回到自己破败不堪的家里的时候,游戏角色却会时不时的自言自语两句,甚至按偷偷抹把眼泪,进一步刺激玩家们的心理防线。

“我不该拿走他们的食物的,他们也许会死的……”

“对不起,我也不想的,我只是为了活下去……”

“呜呜呜……天哪,瞧瞧我都干了些什么!”

虽说是自言自语,其实就是游戏设定对玩家们的良心质问和谴责,就看玩家心理强大不强大,能不能扛得住。

一般很多玩家玩到这里,或多或少都会陷入自责之中,一股莫名的悲凉涌上心头,不自觉地产生了一些厌战和自责的情绪,然后想着,等生存条件好了,回头去找那老两口送点吃的去。

然而,没有机会了。

当玩家们再来到老两口家里时,就会看到这对老夫妻已经饿死躺在地板上……

而这一幕,相当于就是在无声地告诉玩家——是你,亲手杀了他们!

很多玩家,尤其是老外玩家,再次来到这里看到这一幕时,整个人直接就当场崩溃了,对着电脑开始嚎啕大哭。

因为他们知道,尽管这只是游戏,但如果是真实发生了战争,会为了活下去,自己恐怕也会干出这种变相杀人的行为吧?

这让他们终于看清了自己的真实面目,原来以往的自己只是一个伪善的人,实则心里面藏着一个恶魔。

这个残酷的真相让他们一时半会儿无法接受,就觉得自己仿佛真的做了一件伤天害理、泯灭人性的事情,这让他们非常自责和痛苦,同时也第一次清醒地认识道,战争状态下,人性一文不值。

所以,《我的战争》,是一款反战游戏,是一款让玩家玩了一遍之后,不敢再触碰的深度内涵游戏,具有极高的社会价值和艺术价值!

又所以,那些说游戏是毒瘤的专家教授,等着被打脸吧!

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