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第399章 从游戏到奥运会

说是模拟体验,NPC的星舰基本上就是打酱油的,其实主要就是玩家与玩家之间的PVP活动,无非是代表NPC势力阵营参与罢了。

玩家通过系统报名参加势力战争后,就相当于《传奇》里从和平模式变成了公会模式,可以在两个NPC国家阵营交界地带,与敌对阵营玩家对相邻星系进行攻防战,可随意击杀其他国家阵营的玩家,而不必考虑星系安全级别。

这种玩法类似于夺旗,其核心内容,就是只要呆在星系内「复合物」附近的一定范围内,己方夺旗进度条就会增长,达到一定的时间就算是完成了占领,前世被玩家们俗称为“绕杆子”。

绕杆子期间,当然会有NPC也有敌对阵营玩家前来防守,因此双方往往会对某一个星系进行反复争夺,这其中不光关乎到势力声望的获取,还关乎可以顺带杀人越货。

所以这种刷声望的方式,收益高,风险也大,如果没有军团势力作为靠山,靠个人的力量是很难夺旗成功的,更多的时候是赔了夫人又折兵。

而且由于是开放性世界,夺旗对游戏世界里的NPC国家势力领土,是有实实在在的影响的,夺得一个星系,那么NPC国家版图范围就会扩大一分。

因此这也是军团势力战争的预演,或者说是军团势力玩法的新手教学。

直捣黄龙、釜底抽薪、斩首行动什么的是不存在的,想要灭掉一方实力,只能步步为营,如果双方都很强硬的话,每一个星系都可能会进行反复争夺,从而死伤无数,消耗大量的游戏资源。

所以「势力战争」版本的初期,所谓的跑马圈地,其实就是给NPC国家实力圈地,因为军团势力成立需要大量的声望换取一些特殊资源和装置,而绕杆子是刷声望最快的方式,圈住一片区域,快速刷声望,才是玩家军团当下的首要任务。

即便不考虑军团发展,绕杆子也是最赚钱的办法。

刷到的声望可以换取各种特殊游戏道具,比如势力装备、各类图纸等,这些是玩家无法自行生产的,因此物以稀为贵,可以拿到市场上去卖个好价钱,一小时刷个价值1、2亿游戏币的东西不成问题。

所以即便对称霸一方没有野心的小军团和PVE军团,甚至零散玩家们,在利益驱使下,也对势力战争玩法趋之若鹜,尽管他们主要只是去打酱油混声望的。

这就使得绕杆子活动进行的异常激烈,游戏里不再是之前玩家军团之间的零星PK了,而是全服玩家都参与了进来,尽管大多数玩家主要只是去打酱油混声望的,可如果己方优势明显的情况下,也不介意顺带落井下石。

但任何游戏到了国人玩家手里,或者到了方杰手里,就变得有些让人啼笑皆非。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共5页

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