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第373章 武侠格斗游戏之父

总之原本蔡俊松的梦想是有早一日能完成一个很棒的3d电影,但年轻人嘛,喜欢玩游戏,玩着玩着就意识到,3d动画技术在游戏里能发挥的空间不亚于电影的制作,甚至可以有更高的主控权。

就这样,蔡俊松开始了他的游戏制作之路。

蔡俊松95年从3d动画公司跳槽后,就进入了湾湾一家知名的游戏公司,昱泉国际。

这家公司前世先后制作了《敦煌传奇》、《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《风云2七武器》、《小李飞刀》等东方题材的单机游戏作品,全部与蔡俊松有关,他是游戏制作人,为该公司屡创销售奇迹!

就说《笑傲江湖》这款单机游戏,是一款3d动作游戏,首创电影式镜头,融合金庸武侠的武侠招式,独创笑傲江湖战斗系统,玩家可以自创招式。

游戏2000年就制作出来了,首周销量就高达30万套游戏软件!

这可是在湾湾地区的销量,可见其多么火爆,而大陆这边只有盗版,知道的人也不多……

然后在2000年年底,昱泉国际推出了《笑傲江湖网络版》网游,也同步在大陆这边发售。

不过这款网游在大陆这边依然歇菜。

不是盗版问题,网游不存在盗版,主要是这款网游在游戏性方面已经彻底落伍了,bug也多,明显就是单机游戏厂商的半成品圈钱之作。

当时大陆不光有《万王之王》、《网络三国》,还有方杰弄的《放置千皇》,以及2001年元旦推出的《武林》。

而《笑傲江湖网络版》,就是个背景图片外加文字mud游戏,游戏机制几乎与mud完全一致,只不过是用鼠标来控制人物走场景,但网络架构却没做好,每走一步都卡的一笔,甚至还掉线。

这还不如mud方便,起码mud可以一次性输入几十个指令走几十步,期间不会有什么延迟。

总之这款游戏估计也就露脸了一周到半个月左右吧,然后就销声匿迹了,方杰当时甚至都没对其有任何关注,因为不值一提。

不过《笑傲江湖网络版》跟蔡俊松没啥关系。

他的游戏梦想或者说理念,是用东方武侠题材,做像国外游戏厂商开发的那种格斗游戏大作,而不是这种垃圾网游。

这一点和十三妹非常一致,甚至过犹不及,属于典型的游戏理想主义狂人,且最为偏爱格斗类游戏,想把格斗与东方武侠元素结合起来做一款「真.武侠」打斗游戏。

《笑傲江湖》之后,研发了多个金庸老师的游戏之后,蔡俊松便开始思考游戏的下一个创新创新之路该往哪走。

于是,《流星蝴蝶剑》的想法概念就此产生。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共7页

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