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第354章 「造神计划」大搬运

倒不是读者们只喜欢这类题材的,而是网文题材分类还不像后世开发得那么精细,写网文的作者,暂时还没那么大的脑洞,也深受西方思想或者文化的影响,写出来的大多数都是魔幻题材。

武侠题材也有,但有金庸、古龙这样的大神作为标杆,一般的网文作者对其望而生畏,自知笔力不济,轻易不敢动笔,即便动笔,也很难出头。

都市类的,主要以言情为主,一般走的是实体出版,网络上暂时还没什么市场。

至于网游题材的……

现在连网络游戏都才开始进入大众视野呢,大家根本就没形成网游题材的概念,而且现在就算搬运这种题材的,读者们也理解不了,因为世界观都没建立起来,背景都没有,如何能有代入感?

这个只有等现实中网络游戏遍地开花,大家对网络游戏的玩法、类别、套路、技术、社交属性等等有了清晰的概念,这个题材的才有生长的空间,才会百花齐放。

不过方杰也不是没有办法,「造神计划」搬运的第一批十五部当中,就有一本网游题材的神作《高手寂寞》。

的作者是兰帝魅晨,故事讲述一个发生在虚拟现实游戏世界里,主角和各种人物何去忍受寂寞,去直面本心、坚持自己、奋斗不息,执著地去努力追求梦想的精神。

不过,这本与其说是网游题材,不如说是武侠题材,只不过套了一层网游的皮,或者说是一个架空的武侠世界。

其本质还是一本武侠,但写出了新意和深度,涉及了高手与寂寞的关联,友情和爱情的抉择,平凡与非凡的差距,付出与回报的不确定性等等值得思考的问题,并且在虚拟网游的背景下,将一切极端性的描述合理化,让人欲罢不能。

前世方杰年轻的时候,其实是很讨厌这本的,不是说写的不好,而是身为一个骨灰级玩家,看着这种挂羊头卖狗肉的所谓的网游题材,就觉得玷污了网游在自己心目中神圣的地位。

不过随着年龄的增长,也就渐渐开开了,毕竟最早一批写网游题材的作者,都是从其他题材转行过来的,看着现实中网游大火,受众面广,于是就有了网游题材创作的积极性。

可这些作者并不是什么骨灰级或资深玩家,甚至是从来不玩网游的小白,于是写出来的网游,只是借用了“虚拟现实”这个有用的设定,内容情节本质其实还是原来的那一套,于是就让真正的网游玩家觉得不伦不类。

但不管怎么说,这些作者的文笔在那,底蕴在那,即便挂羊头卖狗肉,也能挂出一部好作品出来,而《高手寂寞》就是此类典范。

从思想性上说,《高手寂寞》蕴含了不少哲学思辨,有点神神叨叨让人看不懂,里面的人物角色塑造地非常极端,令读者们印象深刻,但这也正说明了这本人物刻画得非常成功。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第5页/共6页

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