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第346章 李晴回国

其中多出来的这些电脑,都是那些沸腾顾不上的小黑网吧,倒闭后没办法,只能把电脑折旧卖给沸腾,而沸腾拿过来,恰好组建各地连锁网吧分店,并且第一时间让沸腾网管子公司的技术人员第一时间过来做无盘工作站。

这些全国各地的网吧经过统合集中整改后后,在网吧整顿的大环境下,虽不至于像以前那样生意火爆,但做到小有盈利还是问题不大的。

不过方杰对此是不怎么满意的,投了那么多钱进去,就这样要死不活的当然不行,要知道电脑更新换代是很快的,电脑放一天就亏一天的钱,得充分利用起来才行。

如今网吧禁止未成年人入内,上座率锐减了三成,这方面已经不用指望,那就只能进一步扩展成年人这个群体。

而目前大多数成年人,获取资讯和娱乐的方式,主要还是通过电视和报纸,即便上网的中青年,除了大学生,打工族们因为有工作,游戏时间并不多,主要还是在网上看看错过的综艺、影视剧、什么的。

也就是说,要增加成年人网民数量,就得把网吧的内容做起来。

目前这一块,沸腾中文网正在稳步推进,至于综艺和影视剧方面,虽然有从电视台买来的版权,但无论是数量还是质量都显然还不够,这就需要自己弄了。

其实家长们并不反对孩子们玩游戏,只是凡事有个度,过犹不及。

游戏对开发孩子们的智力有很好的作用,可以锻炼提高记忆能力、逻辑分析能力、反应能力、计算能力、空间能力、统筹能力、组织能力……等等等等,这些不少家长们都清楚。

但以前那种单机游戏,可以存档,可以重新开局,可以有空玩一下,并不影响获取的成就感,而现在的网游则不同,哪怕进服务器晚了一点,快感都会少很多,更别说需要大量的时间和金钱堆砌。

所以玩游戏这个事儿就失去了控制,成为了一种危害。

前世的时候,网游实名制和防沉迷系统是2010年才开始实行的,而今世,方杰提前8年时间就拿出来了。

这个举措对广大家长们来说,当然是举双手欢迎的,对沸腾集团的态度,从不置可否上升到了值得尊重。

但尊重又不能当饭吃。

这事儿对沸腾集团、网游行业、网吧行业,甚至对整个互联网行业发展,其实都是不利的。

沸腾集团旗下那么多网游,而且还在开发很多网游,一旦载入网游实名制和未成年人防沉迷系统,收入肯定至少下降30%。

玩家少了,网游行业的蛋糕自然就小了,网吧上网时长收入也会下降,让本来就处在风暴中心的网吧行业更是雪上加霜。

要知道当下网民才接近4000万,这么一弄,网民增长速度肯定也会被有所限制,互联网相关的市场节奏会放缓,而2010年的时候,网民数量是4.2亿,限制一下其实影响不大。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第3页/共6页

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