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第155章 关键是要有人才!(400订加更)

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高考之前,方杰运营了几个月的mud游戏,早就重点关注了一些日后甚至现在的一些业内大牛玩家了。

之所以没动手,主要还是没时间精力。

另一个原因是,要正式开启游戏核心事业,前期有很多准备工作要做,这样以后才会事倍功半,不至于临时抱佛脚。

无论是用文字mud游戏捞第一桶金,还是海外证券市场大笔捞钱、大量抢注购买域名、注册港区沸腾公司、开通线上支付、布局网吧、花一定的代价控股腾讯、入股51job,还是创办51wan和51卡……等等等等,全都是为了游戏核心事业做准备。

唔……一不小心,半年时间就干了这么多的事情,方杰也是有些感叹。

总之做游戏,尤其是端游,要做大做强,可不是像有些网络里的主角那样,一拍脑袋,靠着那么一点点创意,直接咬牙硬上,然后各种yy,在网络还不发达的时代突然变出一大群玩家蜂拥而至,最后大获成功,数钱数到手抽筋——那特么是扯淡!

至少方杰自认为是没这种本事的。

如果用「五元论」来解释,高层电信方面,关系要打好,合作要长久,否则人家放个屁,你的游戏网络当场就崩了,造成的损失绝对不敢想像。

上游开发商,涉及策划、技术、美工三个层面的人才,还不算行政管理人员。

且不说还没影的美工人才,也不说技术程序代码,单是大量的策划文案什么的,也不是他一个人能玩得转的,即便他是牛逼的多面手,这些也都需要大量的人才进行辅助。

中游运营商,主要是各种运维以及服务器管理,他一个人更搞不定。

运维,虽然只两个字,可这里面要细说起来,那就太复杂了,只简单地列举一下端游的运维工种:idc运维、系统运维、网络运维、业务运维、值班运维、开发运维等。

然后这其中每一项,都至少得有一个工作组。

比如值班运维,24小时里每小时都得安排固定人员盯着监控,并且出了问题随时要给相关部门打电话,至于网络运维里面又分二、三、四层交换,且还要考虑系统兼容、端口、分布等等……那就不提了。

这还仅仅只是运维部分,服务器管理,又是一大堆细分工种,每个工种都需要相关技术人才。

当然,很多时候可以一人身兼多职,比如技术人员,也可以值班加班,甚至当苦力帮忙抗着u2服务器、交换机、各种配件在各个机房来回跑。

但即便如此,人还是不能太少,而且这种压榨员工的行为也不可能长久。

下游渠道商,这个虽然可以交给别人来做,但方杰不希望把这条生命线交给别人。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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