举办一场棋牌大赛,动辄几百万美金,甚至上千万美金,如果一家桌游店,也能起到提高品牌知名度,提高用户粘度的作用,鲍岳峤不介意将部分推广资金,投放到线下市场去。
坐在会议室的其他人,像宁彦霖、安迪·鲁宾,还有硬件设备部的唐周明,听到游戏部那边,动辄几千万美金就撒出去,眼都不眨一下,要说不羡慕绝对是假的!
早就听说游戏部那边,小日子过得很滋润,奖金、分红只要是部门员工,每年拿个几万块都是小意思,可一直没有亲眼见到,现在听到为了推广品牌,直接拿几千万美金砸下去,他们是有一个清晰的概念了,别说外界了,就是他们内部人员都眼红了,太特么壕了!
听着鲍岳峤得话,现在负责大宇游戏的史相明,都不由一阵叹息,记得几年前,大宇游戏跟联众同时被收购,那时候两边差距并不大,可如今,大宇已经被联众甩在身后了。
即便是史相明不想承认,可也知道两边确实有了差距,哪怕大宇游戏也是混的风生水起,游戏、动画、漫画、电视剧、电影、周边产业等,大宇游戏推出的全IP版权开发,如今也是声势惊人,被称为探索游戏行业未来发展的先驱。
可要说到盈利,大宇反而是SG游戏中,混的最差的,当然这要看跟谁比,比起SG旗下另外两个工作室,开发“巫师”的CDPR工作室,还有开发“DOTA”的冰蛙工作室,大宇自然是要强的多,这两个工作室,距离推出游戏,至今还遥遥无期。
尤其是“巫师”,波兰CDPR工作室那俩兄弟负责人,大有一款游戏开发到天荒地老的架势,也就是陈楚脾气好,换一个老板,早就把“巫师”项目砍掉了,有那个时间跟功夫,都开发几款游戏,开始圈钱了。
大宇游戏现在的发展,不能算不好,却也比起SG游戏、联众,甚至盛大等,相差一筹,这也是让史相明头疼的地方。
“陈董,大宇游戏现在的营收,相比起去年有了大幅提升,秦时明月1,已经在全球三十三个国家开售,预计总销量可能突破一千两百万份!”史相明将大宇游戏的一些情况汇报给陈楚。
“秦时明月”最终还是没有能够突破一千五百万份的销量,止步于了一千两百万份,但也创下了国产武侠动作游戏的新纪录,让所有国产游戏厂商,都激动无比。
全球超过一千万份的游戏销量,诚然有SG游戏强大的销售渠道的功劳,可如果“秦时明月”质量不够,哪怕SG游戏的渠道再牛,也不可能将一坨翔,卖出去一千多万份。
而且这次,“秦时明月”可是横扫国外市场,让国产单机武侠动作游戏,着实扬眉吐气了一把,一千多万份销量,因为售价关系,国内只卖了不到两百万份,其余的全部都是国外购买的,尤其是日苯、马来西亚跟西欧各国,都是主要的市场。
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