是的。
两周前,有人死而复生,震动全城各大势力之主,随后各大势力便开始疯狂,暗地里,寿命的价值,再一次提升了好几倍。
死而复生的条件便是寿命。
有势力之主被手下偷袭杀死,那人以为得到了一切,可他面对的确是势力之主带着一群人围攻至死。
而那势力之主仅仅是被扣除了十年的寿元。
从那之后,各大势力高层便知道了一个陈默未曾对外说的秘密。
拥有足够的寿元,可以在死亡后扣除寿元复活。
虽然死亡不会没有损失和惩罚,但是这却是让各大势力高层松了口气,因为十年寿元,他们还是出得起的。
死亡一次,并不至于让他们彻底失去一切希望。
马车中,陈默闻言睁开了眼睛,忍不住轻笑起来。
经历了前世,他对游戏的一些规则比旁人要懂得更多。
死亡一次,便是失败,这是注定的。
死亡虽然会复活,但是包裹中的一切会全部掉落,甚至身上的装备,拥有的功力,全部全部消失个干净。
甚至,连等级都会掉落到当前境界的0级。
例如如今的凡境,一旦死亡,那所要面对的结果就是自身等级跌落至凡境0级,如同游戏刚刚开始时一样。
唯一的区别就是寿命不会掉落,心法武技不会消失。
这种结局,对于散人来说还能接受,努力一把重新开始就是了,等级慢慢升,装备慢慢搞,有心法武技和寿命在,那就还有希望。
可对于势力争霸者来说,落得这个结局,那才是真正的痛苦。
失败就注定了势力消散,除了拥有寿命和心法武技外,什么都没有了。
如果心态差的,或者急着想报仇的,那这种痛苦绝对会时时刻刻的折磨着他们。
当然了,如果心态好的,自此心灰意冷或者放弃争霸寻仇的,反而是一种解脱。
重新开始,过上新的生活,往事彻底成为往事,有着心法武技和寿命,怎么也不至于混的太差。
这也是前世的一种潜规则。
散人的话,非生死大仇,死一次便代表恩怨两清,自此你走你的阳关道,我过我的独木桥,两不相干。
势力争霸者的话,能掌控一个势力的,任何一人都是强者,都是全方位的人才,势力之争只是势力之争,绝大多数人认为,人杰不应该死于内斗。
因此,死了便代表败了,胜利者除非是特别小心眼,一般来说不会对失败者赶尽杀绝。
这既是一种气量,也是为了整个人类族群考虑,当然,更多的也是这等人物从不惧怕挑战。
你巅峰时期都败了,难道重新开始我就怕你了?
失败,就等于重新开始。
想到这里,陈默不禁说道:“林峰,你难道不觉得无敌是一种寂寞么?”
林峰:“......!”
忍不住咽了口吐沫,林峰有些胸闷。
我又没无敌过,我怎么知道无敌寂寞不寂寞?
“赶尽杀绝有什么意思?”
陈默继续说道:“杀他们一次之后,他们若不恨我,离我远远的,那我便懒得去理会他们。
如果他们想找我寻仇,那我还真不觉得这是一种烦恼。
我自认可以无敌,巅峰时期能弄死他们,又怎会担心以后?
来一次,杀一次,如此杀下去,我的对手会越来越多,当对手遍布天下而又奈我不得的时候,我便已经可以称之为无敌了。
他们若是来杀我,肯定准备充分,好东西肯定不少,定然是失败后的崛起,再杀一次,岂不是又能掉落一堆宝贝?
因为扣除寿元复活的机制,他们纵然是想针对你们,也是无法彻底杀死你们,这对你们来说也是一种磨砺。
所以,严格来说,赶尽杀绝不如放养,他们既是送宝童子也是我们的磨刀石。
杀与不杀很简单,但不杀,利大于弊!”