可以说,战地之王的成功基本是没办法复制的。
现在秦放歌和席晚晴她们想要开发FPS类型的新游戏,肯定不能走老路,必须得创新才有戏。
特别值得一提的是,席晚晴和薛敏她们的行动力爆表,除了原本在游戏公司的大佬外,还有从军队系统里出来的。军方也有尝试开发FPS类游戏,不过最后都以失败而告终,也被她们给挖了过来。
在秦放歌他们面前,这些国内的FPS游戏开发大佬们虽然资历深厚,但其实也都没什么特别的自信,也是没办法的事情,谁叫现在市面上的FPS游戏被国外游戏厂商前面碾压呢!特别有能力是可以进去国外这些游戏公司,但都还是会受到一些不平等的歧视和对待,这也都是老生常谈的事情。
现在秦放歌给了大家这样好的机会,大家也都摩拳擦掌,准备大干一场。
不打无准备之仗,知己知彼百战百胜。虽然现在秦放歌才准备玩一下时下流行的FPS游戏,未免让很多大佬觉得心底有点凉凉的,但这其实也没那么要紧,这不,也等于给了他们这些专业人士更多的发挥空间吗?
鸿雁游戏的战地之王,安装登录都是特别简单的,对电脑的配置要求也都不高,不过这会画质嘛!确实不敢恭维,甚至连界面什么的,都并不是秦放歌喜欢的。话说,他其实也算老一辈的FPS玩家了,最早的时候是网吧里特别流行的CS,那时候还是局域网内战,一整个网吧大部分都是玩CS对战的。到后面CF流行的时候,他就已经退出FPS玩家的舞台了。
他现在也不完全是以玩家的角度在审视竞争对手,但也还是忍不住跟身边人吐槽,“怎么感觉界面都这么花里胡俏的!”
“可能玩家就喜欢这样吧!”
“秦董也许是刚玩不适应,玩得多了习惯了就好!”
秦放歌自己有想法也直接讲了出来,“我们自己的游戏就要简洁点,别整那些有得没得东西。玩家能接受感觉也是没得选择,开发商给喂翔也只能捏着鼻子忍受。我们作为后来者的话,就不要那么倨傲……”
旁边助理连忙记录下来,一瞬间他们甚至连做宣传推广时候的标语都想好了,“秦董是如此为玩家着想的好开发商!”
其实关于这点,说他们不清楚真的不可能的,关键还是,屁股决定立场,站在游戏开发还有运营商的角度来看,自然是希望增加盈利,这也是最关键的。然后玩家最注重的还是游戏时候的体验,为了这个,捏着鼻子忍受有推广宣传各种活动的客户端界面,像是更方便的充值啦,新出的皮肤啦,反正什么能加的都给加上了!
而且,游戏做大后,游戏公司的真正的可以做到店大欺客。客户端经常无端崩溃,网络连接不上之类的,都是最稀松平常不过的事情。玩家们都有过这样的体验,就这,玩家们还是得忍啊!
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