游戏公司的这些都是专业人才,对于挖掘秦放歌这个大老板的潜力,也都是不遗余力。这间游戏公司本来就是因为当初他关于三国杀的创意而创办的,只是,他在给出了最初的原型后,基本就没再多参与其中的创作了,这也是挺正常的事情,要不然,请他们这些游戏专业的来干什么?
至于公司的其他股东,完全就是不懂游戏的,的确可以这样讲,张志文徐新怡他们都是搞影视的来着,跟游戏算是不搭界。但他们有新版三国演义这样的作品,也成功让三国杀这款游戏,在激烈而又残酷的游戏市场中,站稳了脚跟,发展势头也是相当良好。
可但凡有抱负有理想的职业经理人,都不会满足于此。开展新业务,拓展新产业,开发新游戏,把公司越做越大,也是大家的心愿。他们跟着公司一起成长,身价也会越来越高。
秦放歌也确实是有不少想法的,他的笑傲江湖,就有着庞大的世界,以此为基础,公司也在集中力量开发笑傲江湖的网游和手游。都知道手游是赚快钱的,端游则是保证品质,提升口碑,维系更多的玩家。手游热来得快,去得也快,但只要前面几个月能赚钱,基本也就回本了的。如果留存率高,成为现象级手游的话,就大赚特赚。
狼人杀这款游戏也是大家一致看好的,玩法很有意思,等内部修改完成后,就可以开放内测,同样也是老一套,发放内部测试的激活码等手段,既给游戏公司的老玩家,也要吸引新的玩家。
这些事情秦放歌基本都不去管的,包括像是如何圈钱,是卖皮肤还是充值可以创建房间、有特殊的头像边框色彩等等。
圈钱运营什么的,也都不是他的长项,他也充分信任员工们圈钱的能力,要这个都不会的话,还做什么游戏行业啊!就算自己想不到更好的办法,借鉴人家还不会吗?
而这会,公司几个高层对秦放歌的突发奇想,也都是相当重视的。见多识广的他们也知道,这个世界的游戏里倒也有类似的游戏,但是单机类的。他们一边狂拍秦放歌的马屁,一边从他那里挖掘更多相关的想法和创意来。
秦放歌穿越之前,炉石传说还没正式开始公测,但他有玩到内测版,那时候还流行着“暴雪出品必属精品”的说法,后面怎样他无从得知。但就他自己玩的内测版,都是相当有意思的。
在公司的员工面前,秦放歌倒也没有什么保留,把他记得起的关于炉石传说的核心玩法都详细讲了出来。由于炉石传说的卡牌和庞大的魔兽世界中各种NPC法术有着特别紧密的联系。“山口山”影响过很多人,这其中就包括前世的他,讲起来倒也不至于一知半解。
当然,对于玩炉石传说的玩家来说,即便之前并没有玩过魔兽世界,仍旧是不会有半点影响的。
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