秦放歌也说了规则和角色都可以进行改动,这跟他之前搞三国杀差不多,他也就把基本的武将技能和卡牌拿出来,后面新出的武将,各种扩展包什么的,都是交给他们搞定的。然后,盈利模式,各种运营什么的,秦放歌基本也没去管,论圈钱,还是他们这些专业的更厉害些。
这次的狼人杀,公司上下也都很好的领悟了秦放歌这个大老板的意图。
秦放歌要他们尽快搞出几套可以先行玩的牌来,还要求第二天就要,这个他们马上就答应下来。游戏公司自然是不缺美工的,他们还是做三国杀起家的,狼人杀一共也没几张牌。
很明显的,再像三国杀那样,早起通过网络卖实体卡牌不现实。这规则虽然稍微复杂了点,但也根本没有到让人望而却步的地步,就像他们自己,玩了一两局之后,就都上手了。可想要玩好,却并不容易,也有很多的策略和方法,这个,也得他们自己去挖掘。
公司的总经理顾勇也在参加玩游戏之余,也谦虚的跟秦放歌问了下大致的方向。他也就讲了,“大家先玩玩,看看有没有推广的潜力,我个人的意见,如果做的话,还是主打线上,但网页版的话限制很大,移动端应该才是主要的市场,因为可以用语音甚至视频,比单纯的文字要好不少。游戏运营方面,我其实不是很懂,你们大家都是专业的,我相信群策群力之下,一定能拿出最好的解决方案来。”
顾勇他们自然点头说好,这时候也容不得他们谦虚,要老板把所有事情都想到了,要他们做什么。
秦放歌也顺便关心了一下三国杀现在的运营情况,也着重关心移动端的情况。随着时代的进步,人们的耐心也愈发减少,不再像过去那样,耐得下心来花很多时间和心血在某一款游戏上。手游的话,可以实现游戏时间碎片化,工作之余,吃饭的时间都随便玩玩,将来肯定也会越来越火。
顾勇也跟秦放歌简单汇报了一下情况,至于更具体的,那就得看报表才行。
“以后公司的运营重心还是要更多的倾向手机游戏方向,我觉得三国的题材,也还可以深度挖掘。现在端游最火的游戏不是是多人对战吗?我觉得手机游戏的未来趋势也差不多,老是打怪收集卡片什么的,也都是会厌倦的。三国的英雄这么多,做成5v5对战,3v3对战没什么技术上的难度吧!”秦放歌的意思也很明确,也说了他的想法,在原来的时空,英雄联盟这类moba游戏大行其道,这个世界的端游也是差不多的类型,三国这个题材的话,不光日本人喜欢做成游戏,国内的游戏公司以及玩家都对这个题材特别感兴趣。
顾勇连忙说没有太大的难度,但也讲,“如果做这样的游戏,公司还得招收更多的程序员,投入更多的资金做营销推广。”
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