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第280章:3D游戏引擎“祝融”

“老大,人带来了。”

沉明达走了进来,向安逸介绍着跟在他身后的一名矮个子青年。

韦青身高大概一米六八左右,带着一副眼镜,看上去有些瘦小,有点平平无奇的样子。

只不过安逸知道,眼前这人却是个不折不扣的游戏天才。

前世2003年,国内游戏市场总规模大概在13.2亿元左右,用户数将近一千三百八十万,占同年互联网总数的五分之一。

各大游戏厂商的竞争开始变得激烈,越来越多的互联网企业进入到这个市场当中。

但是过于依赖代理的运作模式成为业内外诟病的焦点。

从代理模式中获得暴利的游戏厂商,在数钱数到手抽筋的时候,自主研发的热情无论如何也高不起来。

再这样的大背景下,国内自研游戏策划制作人其实处境相当尴尬。

受不到重视,能够拿到的项目,资金总是不够,还要被按着头去向韩游取经。

而韦青毫无疑问,就是这个时代下自研游戏制作人的代表。

在网易、蜗牛、网龙等几家游戏公司辗转多年之后,最后在搜狐成为畅游的中坚力量,和刘铁一起推出了3d武侠网游代表作《天龙八部。

这款游戏一经上线就在网游界掀起万丈狂澜。

安逸亲眼见证着,搜狐畅游从一家藉藉无名的游戏厂商,因为这款游戏一跃成为国内拥有自研3d游戏实力的最强游戏厂商之一。

精良的美术制作、个性化的功能设计、眼花缭乱的副本任务、独具一格的生活宠物玩法......

在07年的网游浪潮里算得上是一枝梨花压海棠了,再加上里面极具武侠特色的战斗技能设定,天龙八部的圈粉能力充分证明了什么叫做出道即巅峰。

甚至在那个计算机还未彻底普及的年代,一举创下在线人数最高80万的壮举。

最为夸张的是,就这一款游戏,畅游足足吃了它十年的红利。

这在网游界,除了网易的《梦幻西游和《大话西游2以及西山居的《剑侠情缘这几款游戏,都是少有的长寿命网游。

毕竟在那个时代,大部分网游能运营个两三年就很不错了。

运营十年,还能不断推出新内容,推出新的相关游戏,足可见这款游戏的基础打的有多深厚。

“安总。”韦青进来之后,恭敬的对着安逸打了声招呼。

招呼两人坐下,安逸好整以暇地问道:“我听沉总说,你之前在网易、蜗牛数字还有网龙都有过工作经历,甚至网龙还打算让你担任一款游戏的制作人,这么优厚的条件,为什么在游戏即将上马的关头,愿意来这么一家名不见经传的公司呢?”

这家全球电子互娱媒体公司新成立不过一个月的时间,班底才刚刚组建,外界甚至都没有几个人知道有这么一家公司。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共5页

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