所以,联众这一边就迟迟无法推进下去。
只不过面对着这种局面,盛大依然没有放弃阻击同游的打算。
只不过工作重心从平台转向成了内容。
陈田乔直接派出了一个谈判小组,让他们飞去了韩国,和韩国三大游戏公司进行谈判。
积极引进韩国的休闲游戏。
《泡泡堂的成功,让盛大看见了休闲游戏市场的潜力。
而同游在棋牌休闲游戏领域的成功,更是让盛大看见了这块市场的价值。
从外部引入休闲游戏,对于盛大而言就是最快搭建起自己体系内游戏库的方式了。
只不过他不会料到,同游做的比他们更绝。
直接建立了一家面向海外市场的游戏公司。
抛下这些不提。
联众也在为自身的生存做着努力。
只不过相较于国内的游戏公司,他们更加青睐于韩国游戏公司。
这里面原因很多,但是总结起来就两个。
一个是为了拿到更多自主权。
卖给国内游戏公司,大概率不是自己说了算。
但是卖给外国的游戏公司,包月桥还能在联众内握有话语权。
而且,联众再是落魄,那好歹曾经阔过。
就算是现在联众仍然拥有超过一亿的注册用户,最高在线也有53万人。
资产超过亿元人民币,去年的净利润更是达到了1600万美金,是此时在国内仅次于同游的游戏网站。
在世界上,拥有这种规模成绩的游戏网站也是少之又少。
所以,包月桥想要的并不是将自家身家给全部卖了。
而是想着通过自身的筹码,引入外部的大型网络游戏以及相关自研技术,来提升网站的整体竞争力。
本来海虹控股方对于包月桥的这个提议并不以为然,每年能从联众吸血千万美元,对于他们来说已经足够对母公司的各大股东交代了。
所以尽管他们也想增强自身的游戏自研能力,但是这个投资也不是给联众,而是自身再成立一家公司。
对于海虹来说,利益最大化的手段就是,一家作为平台端提供流量,一家作为内容输出端,提供内容就可以。
这种方式下二者互相钳制,谁离了谁都没办法生存。
而海虹作为绝对掌控者,在这二者之间就拥有更多话语权,也能获得更多收益。
但是想法是好的,没有照顾到包月桥等联众创始人的情绪。
而且这个内容输出端一直没办法承担起这个内容输出的任务。
再加上同游的强势崛起,以一个棋牌游戏平台之姿,杀入大型网络游戏市场。
盈利增加了不止一倍不说,自身体量也直接跃升为国内首屈一指的位置。
而且tgame这个平台,就算他们是外行也是艳羡不已。
所以在种种因素之下,海虹终于同意了包月桥的计划。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共5页