“固定的招式,卡牌化,核心玩法和本土元素。”
王强念叨着这几个关键词,眼睛越来越亮。
如果说真的能将文字自述直接进行简化,成为固定的出牌逻辑,这门槛可是直接下降了不知道多少层次啊!
而且不但在线下能快速推广起来,线上的游戏制作也会简单很多。
重要的是,王强十分清楚,“狼人游戏”可玩性还是很高的。
五個人就能玩起来,十个人也能有十个人的玩法。
如果可以简化,必将风靡全国高校,不会只成为几所顶尖大学的小众游戏。
而且这类游戏所具备的娱乐性和团队对抗性,很适合好友聚会。
要是能出一款线下棋牌,随时随地,坐在地上就能玩起来。
越想,王强的脑子越加清晰。
而且和安逸所说的“外国的核心玩法,增加本国的文化元素”完全符合他内心的想法。
“逸哥,你是不是有什么主意了?”
王强兴奋的靠上前,急迫问道。
安逸拍了拍他的肩膀,示意让他放松一点,笑道:
“我以前玩过一款这类卡牌化的杀人游戏,你可以找来玩一玩,应该可以激发出你的一些灵感。”
王强忙问道:“逸哥,这游戏叫什么名字,你简单讲讲吧!”
“嗯,这款游戏叫《BANG!》是一款典型的杀人游戏,不过和《天黑请闭眼》不同,角色设置为固定的警察、歹徒、副警长、叛徒四种身份,然后每种身份都有可选择的人物卡牌,人物卡牌特性不一能力不一,血条不一。”
本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。“除了人物牌和角色牌之外,还有动作牌、装备牌、陷阱牌,玩家抽取之后按照角色身份,以打牌的形式猜测角色身份,完成配合,打出输赢。”
“这是将杀人游戏和卡牌游戏结为一体啊,是典型的桌游元素。”王强念叨着,惊奇道:“这种改变确实有取长补短的效果,逸哥你等着我立刻就把这款游戏找出来好好玩一玩。”
说着就急急忙忙的跑出去了。
对此,安逸并没有阻!
看着兴奋的难以抑制的王强,安逸淡淡一笑。
王强对游戏真的是有着赤子一样的初心。
“不过,这个时候推出‘三国杀’合不合适呢?”
杀人游戏和卡牌游戏相结合后本土化的桌游,后世最为成功的自然是《三国杀》
《三国杀》也不是一开始就凭空出现的。
安逸对于这款游戏,有着一定的了解。
当初网易开发《率土之滨》的时候,对市面上的三国游戏都进行过一番调研。
虽然说三国杀并不是SLG策略战争游戏,但是却印证着三国文化在国内的强大生命力和广阔的受众群体。
所以对于《三国杀》的具体起源和发展,安逸是有做过了解的。
06年,创始人黄凯发现了这类卡牌杀人游戏,而后自己进行了本土化改造。
融入三国元素后,在同学群体大受欢迎。
于是到了08年,临近毕业,他推出正式版的《三国杀》游戏,自制卡牌自行设计角色特性和卡牌,人物立绘直接从曰本大厂光荣推出的《三国志》上进行照搬。
打印出来之后,再通过淘宝进行售卖。
仅仅只用了一年的时间,一款名为《三国杀》的桌游风靡了全国所有高校。
而后这款游戏被边锋所看中,联合自制了一款《三国杀onlin》线上版。
然后这款游戏就爆了。
彻彻底底的火爆全网。
后续的生命力也是异常的顽强,足足从端游时代、页游时代活到了手游时代,又通过手游来收割老玩家新玩家。
作为一家小厂,活的是非常滋润。
只是不断出新的卡牌,不断的“界限突破”,新卡牌越来越强,不氪金完全没法玩下去,造成了整个游戏的失衡。
虽然说赚到钱了,但是口碑已经大不如前。
而现在,安逸提前了六年的时间,准备将这款游戏拿出来。
会不会有些操之过急?
安逸有点担心。
不过也没有关系,既然王强对于本土化桌游有着想法,那他肯定是要给予帮助的。
至于为什么不直接拿出完整的《三国杀》构架,而是要让王强自己先去研究。
原因也简单,这是安逸对于人才培养和自身定位的问题。
他不希望自己的下属只是成为自己决策的执行者工具人,只知道机械的完成自己的工作,而没有创造力。
对于创作这种东西,是需要成就感,需要有动力的。
桌游是王强自己的想法,他需要自己去探究这个领域。
安逸可以指引方向,循序渐进的引导。
但是直接就搬出成熟的玩法出来,容易摧毁王强对这个领域的旺盛兴趣。
而且,安逸要的也不仅仅是复制《三国杀》而已!
《三国杀》是一款长盛不衰的桌游卡牌游戏,在后世狼人杀和剧本杀等室内游戏文化开始盛行的时候,作为“杀人游戏”的本土化的鼻祖,《三国杀》却淡出了这个舞台,实在是有些可惜。
正想着,办公室的大门被叩响了。
安逸还以为是王强去而复返。
结果进来的却是孙海洋。
“逸哥,如你所料,除了天涯之外,其他BBS论坛也陆续开始对我们贴吧进行封禁。”
令人意外的是,孙海洋说这句话的时候,非但没有惊慌失措,反倒是有些高兴。
(第一章,还债开始)
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