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第120章:潘多拉魔盒

棋牌游戏定位于博彩游戏还是休闲游戏,上面并没有一把标准的尺子。

后世移动互联网时代到来,智能手机普及。

三线城镇以及农村市场成为了棋牌市场争抢的对象。

被QQ游戏一向忽视的地方棋牌,来了一个大总攻。

从2016年开始,地方性棋牌游戏市场就开始创造“一夜暴富”的故事。

有成立仅8个月营收就破4亿的闲徕互娱、有累计用户达3亿的途游游戏、有覆盖全国20個省囊括上百种地方玩法的嘉兴乐玩、也有月流水稳定超200万的10人小团队等等。

这些都是安逸亲眼目睹看着起来的火爆。

闲徕互娱16年建立,两年时间被人以二十亿收购,巅峰期市值超过百亿。

当时,不仅仅是《王者荣耀》创造的流水神话。

在全国不知名的市县,棋牌游戏也在创造一个个神话。

一个地级市一款棋牌游戏能够做到300万月流水,勉强及格的厂商月流水也能达到100万。

四川、湖南、广东、海南、山西和贵州几大省份跨过100万流水轻轻松松。

巨头型的地方性棋牌游戏厂商,日流水能够做到600万,节假日的时候日均流水能够突破1000万,月流水就能够轻松逼近2亿了。

“低门槛”、“高收入”、“用户粘性高”,集三者于一身的地方性棋牌游戏吸引了大量资本的关注。

闲徕互娱两年破百亿的市值,更是让无数棋牌游戏厂商眼红。

17年两千多款棋牌游戏涌入市场,资本捧着钱入局收购一家家棋牌游戏平台。

最疯狂之时,就连腾讯、网易都按耐不住,加入到了这场疯狂当中。

在这条产业链上的所有人,都大赚特赚。

当时,业界对于此时的棋牌游戏只有一个印象。

暴利,暴利还是暴利!

就单单是地方上的一些房卡代理,单单依靠着销售房卡月入几十万的都有大把人存在。

所有人都陷入了疯狂。

输的只有赌徒!

当时在游戏圈有一个说法,中国游戏界。

一半玩家在玩王者荣耀,一半玩家在玩棋牌游戏。

就是这种疯狂,将中国游戏拖入了深渊。

18年,国内对棋牌游戏市场展开了大整顿。

大量涉赌游戏全部下线,一些公司负责人直接进去坐牢。

然后游戏版号受限,加大对于游戏出版的审理。

甚至有几年,游戏直接就无法过审,一张版号都没有。

那几年游戏界哀声哉道,大量的公司倒闭。

安逸的游戏公司,就是在这种情况下破产的。

从过去的记忆里抽离,安逸现在想到这些都心有余悸。

他并不想打开潘多拉魔盒。

所以在推出虚拟货币之时,严格禁止回收代币。

而且将银子和金豆的兑换比例调的很高。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页

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