“某些高级装备/进阶能力,也需要某些战斗能力或者是基础能力达到一定等级才能装备和学习。基础能力等级越高,提升起来耗费的技能点就越多。”
“技能点不仅在各种世界完成任务可以得到,也可通过在现实主物质世界中对自身的刻苦锻炼得到。基础能力和其对应的进阶能力也可能由现实世界中直接带来,比如徐默的基础近战1阶、基础远战1阶、基础耐力1阶。
基础能力和部分战斗能力可以在超弦空间中以信用点和技能点购买,或者通过其他轮回者交换基础能力卷轴获得。但是高级进阶能力则需要通过自行领悟获得;或者在与各种世界中的人物互动交流获得;或者击杀该类人物后掉落技能卷轴获得。
看到这里,徐默心里一动,点开灵魂印记中的人物能力,发现在基因能力一栏多了一个新人类血统,不再是未解锁三个字,人物称号一栏则多了一个“勇敢的心”称号。
在人物属性一栏,发现在每个属性后面都多了一个加号( ),看来是可以用自由属性来分配提升的。他现在有可分配自由属性6点,仔细思考了下自己今后战斗的发展方向,便在力量上加了1点,敏捷加了2点,体力加了3点。
力量和敏捷都影响到战斗中的攻击力数据,但是他性格上并不是那种特别强势,以力破局的人。
从自己在现实中的所作所为,以及进入试炼世界后发生的一切,甚至于他爆发力极强的天赋能力,都说明他在大局方面是指挥类首脑,而战斗方面更加适合成为不发则已,一发即中的刺客类型战斗人员,会玩牌的人都知道,要吗不出底牌,出了底牌就要分胜负。
于是徐默决定在力量和敏捷两者之间,更加侧重影响到出手速度和移动速度的敏捷,至于加体力,则是徐默感觉在自己发展的前期,宁愿牺牲一些攻击能力,也要先保证自己的安全,有命在,才有最后的胜利。至于智力和精神,目前来看并不值得投资,或者说它们还没有体现出应有的价值。
加完属性的徐默,再佩戴上自己“勇敢的心”称号,在人物属性上的变化如下:
力量11点(4 5 1 1)
敏捷12点(5 5 2)
体力16点(7 5 3 1)
智力10点(5 5)
精神10点(5 5)
加完了属性,徐默又把刚得到的霸王龙皮甲给自己套在身上,然后就打算离开小房间,出去到空间当中的公共场所看看,收集一点超弦空间和各种世界的资料,为以后的任务冒险多做一点准备。
在灵魂印记中,用意识要求离开房间的时候,徐默却同时收到了三个提示:
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