【检测到尚有未达成的任务,由于‘剑仙’为长剧情游戏,该任务可承接后续,是否纳入通关测评?】
任峥弓起身子,想起游戏中的一幕,不由脸庞呆滞。
太厉害了。
可仔细一回味,他又想起关于‘酒神丹’的任何细节。
同时,任峥有些庆幸,幸亏姥姥用生命帮他挡住了拜月教主的攻击,不然,他铁定要挂。
拿起手游机,他看着屏幕上的选项。
选择了。
是。
这手游机太神奇了,下周刷新的游戏是否有‘仙剑’?
与其留下来等‘仙剑’的刷新,不如先兑换评分,毕竟这是第一次通关评分,很重要。
【游戏通关基础奖励+10分
阵营任务(已完成)+1.5分
自由任务:刽子手(已完成),增加潜在评分数。
刽子手(进阶任务)-百人斩63/100(未完成)+5.5分,一星宝箱(真,已收录)
注:酒神模式下,含拜月教主一缕分神在内,剧情连锁反应,与拜月教达成羁绊-仇人,故在‘仙剑-苗疆篇’中,阵营任务难度上升,奖励也随即更改。
寻找名医(已完成)+2分
生存(已完成)+3分,一枚剑丸(真,法器,已收录)
注:未能全身而退,身受重伤而活。
隐藏求助(已完成)+4分,替死人偶(真,已收录。)
注:酒神模式加持之下,对人体损害极大,剧情修正,游戏人物-任峥重伤垂死,为了维持生命,经姥姥设下了秘术,引发‘铸脉’酒神技,玩家人物陷入了昏睡。
激发加益模式下的保命机制(唯一),昏睡三个游戏剧情篇,‘仙剑’自主推演,重启‘仙剑’进度需要格外花费30分。
合计评分为26分,含10分基础通关评分,考核评分达16分,超出基准分6分(免除现实小惩),评价为优异,额外奖励1属性点。】
界面在淡化。
星光流束的变幻,屏幕再次显化不同字迹。
【初次游戏体验完成,移除加益模板,重新调整奖励机制,评分机制,保命机制。】
提示在过了三秒,渐渐在淡化。
坐在床上的任峥呆了呆,不禁有些诧异。
当他看见游戏人物重伤时,他的心都快提到嗓子眼里,还在奇怪为何这次重伤没有在现实中呈现,原来,是首次体验暗中提供的保命机制。
这次通关,他才只有26分。
未来重启‘仙剑’进度还需要30分,任峥的心隐隐有些痛。
如没有估错,开启新游戏一次需要10分,那么他要想重启游戏‘仙剑’,至少需要40分。
这26分落在任峥的眼里,有些扎眼了。
手指在屏幕上操作,越过【游戏】,点开了【兑换】。
【兑换】
已拥有列表:剑丸,替死人偶,宝箱。
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