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“快回去快回去!对方坦克已经快到达基地了,马上回去消灭它……,哎呀,来不及了!快,那里出现了一个钢铁基地的奖励,快吃掉它,这样基地就可以变成钢铁外壳……”
内岛飞快地按动手柄,对那名提出试玩的顾客大声招呼道,他又要守住他这边防线,还要顾及对方那边会否被突破,口中大喊大叫,焦急万分。
虽然他很喜欢信长之野望,也一直在仔细研究,但顾客们却不是个个都喜欢这种比较费脑筋的游戏。像眼前这个大学生模样的小伙,就很喜欢这款坦克大战,以试玩的名义硬是玩了一局又一局,还舍不得放手。
这款坦克大战最初是在/R81个人机上推出的,一经推出就大受欢迎。后来连B都厚着脸皮找到了西部数据公司,将其移植到B-P上。当时大家看到基地的形状,玩家坦克只占据了基地一边的位置,而另一边还空着,同时从地形来看,玩家只能防守一边,另一边也会出现防御漏洞,所以大家当时就认为这应该是一款双人玩的游戏。
但通过键盘在计算机上双人操作很不方便,游戏迷们渐渐也就将其淡忘了。
不过这次在家用游戏机上推出了这种游戏以后,内岛体会到了这款游戏的真正玩法——这就是一款双人协作游戏!
而且他感觉这款游戏,最佳的运行平台就应该是家用游戏机。
现在电脑显示器的分辨率普遍都是640×480,当然还有更高分辨率的,但那是专用于图形设计的图形工作站专用显示器。
显示器的分辨率高于电视,这就使得组成图形的每个像素,都非常紧凑,比电视机像素要小很多。
同样是320×200的显示模式,在显示器上看起来就觉得怪怪的,图形压缩得很厉害,看着很不舒服。但现在运行在家用游戏机,通过电视机放出来,图形就显得非常饱满。虽说好像有些粗粝,但却粗粝得恰到好处,真要像计算机显示器那样的显示,反而不好。
专门游戏机,游戏性能也比计算机好多了。
计算机处理器固化的各种电路,虽然使得它能做很多工作,却都做得不太好。通用处理器的出现,其实是一种妥协,是采购成本与性能之间的妥协。但游戏机就大不相同,它的处理器是专用的精简架构型游戏数据分析运算处理器,再配以图形处理器,将现有的硬件性能挖掘到了极限。
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