它们平时在地下晃悠,很少到地面上去,但一旦有入侵者威胁到它们的领地或后代,它们会毫不犹豫地发动攻击。
与角龙形成鲜明对比的是眩鸟和浮空龙等台地生态底层怪物。
它们在食物链中处于较低位置,经常成为其他怪物的猎物。
然而,即使面对强大的掠食者,它们也有自己的生存策略。
比如眩鸟会利用眩晕光线迷惑敌人,而浮空龙则能在空中灵活飞行,躲避地面上的威胁。
当然,这个生态系统中还有其他许多有趣的怪物和生物。
比如偶尔客串的雌火龙和樱火龙、来散步的惨爪龙以及生态系顶端的风漂龙等。
它们各有各的特点和生存方式,共同构成了这个充满生机和危险的世界。”
……
随着青智源的讲解,现场所有人对于《怪物猎人》这个游戏有了进一步的了解。
确实是一个很有趣的生态大陆,pokeni创造性地设计了许多符合玩家们认知的怪物,并且让它们在这个地方按照自己的习性生活。
“青智源这个家伙,讲得好像这些怪物们是真实存在的一样,我都有点儿怀疑了。”
“是啊,pokeni对于游戏当中的世界观设定也太详细了吧,完全是在创造世界,不但要将整个世界的地理环境,物种的多样性都给设计和构建出来。
同时还要一个个地做生活习惯,繁殖、食物链等等各方面的设定,我的天呐,我光是想一想就觉得无比头大,脑袋都要爆炸了。
他们居然能够把这么多不同的东西都杂糅在一起,并且还非常符合逻辑,真的太惊人了吧?”
“是挺了不起的,如果让我来设定的话,估计得做个好几年的样子。”
实际上,整个怪物猎人团队确实是pokeni当中最庞大的,为了做好这个世界,不但从原来的宝可梦项目团队当中抽调了许多动植物方面的专家,同时还另外招聘了其他的大学生补充进来。
尤其是古生物专业的人才,吸纳了好多,就是为了让设定更加的合理化,让玩家们能够感受到一个真实存在的怪物猎人世界。
整个团队加起来差不多有200人的样子。
这还是神谷英树第一次掌握这么大的团队,
工作量确实很大,好在最后做出来的效果相当不错,完全符合青智源对于怪物猎人的认知和预期,甚至还远远超过了他的期待。
怎么说呢,只能说不愧是白金工作室的成员,神谷英树在表现力和设计上面还真的没让人失望。
……
在讲解了一些有关于怪物猎人的设定之后,接下来怪物猎人的团队成员进行了游戏的实机演示。
随着神谷英树等人通过联机在营地当中对怪物进行狩猎……
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共6页