到时候武内崇先画一版,然后青智源再精修一下,如果跟他想象中的差别太大的话,就再做修改。
青智源可是公司当中隐藏的美术大佬,连美术总监坂田泰治都要敬佩三分的。
既然大体的脉络和人物设定都敲定得差不多了,那么剩下的就是处理一些游戏相关的内容了。
“对了,关于这个游戏,我是这么思考的。”
青智源说,“既然其中是争夺圣杯的战斗,不如将它的战斗系统给做出来,把游戏做成回合制的战斗。”
fate这个游戏,青智源并不打算将它制作成为纯电子的形式,而是想做成拥有战斗系统的galgame。
虽然还是galgame,但是是可以战斗的回合制游戏。
就跟一开始公司制作的阴阳师系列一样。
毕竟,只做成视觉的话,就太浪费里面的战斗设定了。
本来这玩意儿以后也是要往战斗化的方向去发展的,不如一开始就是有战斗的游戏。
“嗯?”
“但是我担心内容不一定能撑得起来。”武内崇说。
FATE跟一般性的有战斗的游戏还真的不太一样,因为缺少【成长感】
或者说,在故事当中,玩家们所面对的敌人数量非常有限——
是争夺圣杯的7个御主以及他们的英灵,在这其中如果还有发生御主死亡的话,那么剩下的战斗敌人数量就会变得更少。
怎么能围绕着少量的敌人做出更多的战斗,这是个考验。
没有小怪填充,这一点很麻烦。
“先把脚本写出来,然后我们再讨论过吧。”
按照青智源的想法,搞不好这个游戏会变成一个比较奇葩的战斗galgame游戏。
如何能把游戏内容给做出来,这确实对蘑菇他们是一个考验。
“好的社长。”
……
会议结束之后,就是等待着他们重新修改企划案,然后再进行讨论了。
对于青智源来说,其实算是开了个好头。
如果奈须蘑菇这边也开始发力的话,那么pokeni就能拥有另外一个神级的IP——
fate。
主要是FATE当中的英灵召唤这个设定实在是太香了,几乎可以将世界上所有的神话故事以及英雄人物,哪怕是反面人物、暴君……
只要是知名度高的,都能往里面放。
这样一来,可以做的内容就实在是太多了,而且光是fate的卡牌游戏就能赚不少钱。
……
第二天,三上真司和虚玄渊主导的新项目——
《边境》的demo版本已经开发完成。
青智源在体验室当中观看他们进行模拟展示。
这款游戏是公司的战略级游戏,需要将它放到PC端当中发售的,所以青智源自己也非常重视。
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