而且慢慢地开始将慢游戏的体验快乐渗透和传达给玩家们,通过口碑积攒起了非常丰厚的底蕴。
独此一家,别无分店。
不是别人不想做,问题是没人有这个水平,就像是某些固定类型的片子一样,换个人来拍就不是这个味道了。
做得不好,就很容易翻车。
说白了就是需要在各方面都足够顶尖才行,否则就会滑铁卢。
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也就是说,pokeni不管是依靠硬实力还是软实力都在慢游戏这个赛道上完成了垄断。
……
所以,在游戏足够好,加上稀缺性的基础上,《紫罗兰永恒花园》的销量自然也取得了不错的成绩。
上架之后第一周就突破了50万份,最终成绩大概也能维持到200万左右。
自从有了蒲公英游戏平台之后,pokeni开拓出来的市场就大了许多,在大基数的情况下,基本上只要是p社出品的游戏,100万份起步,500万份都是基操。
《紫罗兰永恒花园》能够取得200万份的成绩已经算是非常不错的了。
虽然慢游戏的受众还不够多,但是就像其他类型的游戏一样,在不断积累着。
……
其他游戏厂商们虽然也很酸,但是表示根本就羡慕不来。
故事写得足够细腻动人的,不一定有pokeni这技术。
有pokeni的技术的……
好像在这个世界上不存在。
所以就变成了一个无解的难题。
“妈的pokeni这已经跟我们拉开代差了啊,完全是一个正向循环嘛:
有更好的技术就能开发出足够碾压别人的游戏,足够碾压别人,怎么就能赚到更多的钱。
有了更多的钱,就能研发出更好的技术。
无解无解。
我们只能搭pokeni的顺风车,跟在他们后面喝点汤而已了。”
“我觉得最奇怪的一点就在于——
技术的发展是有瓶颈的啊,照理说哪有人将金钱投入到技术研发当中每次都能够取得重大突破的呢?
可是pokeni也太怪异了,他们这家公司,投资的好多产业在技术上都能取得突破。
比如最开始青智源参与了索尼的手柄制作,结果现在双摇杆差不多就已经成为了未来新时代游戏的标配。
不然你很难玩3d动作类游戏大作。
然后pokeni投了英伟达,这家公司制作的芯片就在以每年都翻一倍的速度提升着芯片的性能,这特么也太可怕了。
而pokeni自己呢,各种互联网技术都跟做火箭一样,我就没见到他们卡在哪里,遇过瓶颈。
你看看世嘉做游戏机研发,还有索尼做ps2的研发,都那么困难。
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