好吧,游戏跟现实是两回事。比尔自然能够理解这个道理,人物属性面板上的技能基本上真的是拿来看的,就他的认知而言莫非没了这个技能你还真的一剑砍去然后格挡,一回合一回合地战斗?然后靠几率跟随机数给你来个连击?这明显不可能么......现在他对上了眼前的山贼,几下子之后就明白了这个技能的含义——面板上有这个技能,就是代表你能打得出来这样的攻击,意味着你的技术能够支持你进行这种连续的攻击而不至于沦落为王八拳。而没有这个技能图标,就意味着你没有足够的技术或者干脆说你不会、你没有合乎条件的基本能力要么就是干脆你没有这方面的才能,老老实实地去平砍吧。
而现在比尔就发现自己有这方面的天赋,而且也已经点亮了。眼前那山贼很明显就是个只会平砍的货色,在比尔的技术跟速度优势下这家伙根本砍不到比尔,反而被比尔流畅的双武器战斗技巧连连击中,大约只有十几秒钟之后这货就跪了——比尔发现了跟现实世界有所区别的地方,不管他命中了对方手腕之类的要害多少次,在对方的血条没被打光之前,是不会出现断手断脚这种情况的——但是命中要害很明显能够造成对方血条的加速下落,砍中对方的脖子的那一下更是直接让对方的血条啪叽一下抽空,那家伙直接倒在了地上挂掉。死掉的山贼就可以被大卸八块了......这种事情让比尔克林顿有着非常不真实的感觉,他越来越倾向于自己很可能被蛋疼的沓马星人抓去脑后插管了。不过他也不想试试看自己GAMEOVER之后会不会苏醒,这未免太过于危险不是么。
而且受了伤也是会疼的——由于第一次动手稍微有那么点小紧张,比尔的手掌里磨出了个小小的泡,疼痛感告诉他如果这真是沓马星人干的好事,那么他们的技术起码也是黑客帝国的水准了。现在胡思乱想不能想太多,因为第二个山贼过来了。速度跟移动范围上的差距倒也是有的,不过总不会跟游戏里的回合制度一样,比尔迎上了第二个山贼,而在他动手之前,一支利箭从他的耳边飞过,射中了眼前的那个土匪。
血条制度好就好在似乎每个人都天然有着霸体的技能,眼前那山贼吃了一箭,血条刷地下了一截之后看上去好像也没啥事情,战斗力也没有什么减弱。比尔暗自骂了一句:“这沓马星人也是傻,就不能学学前线任务系列么?身体跟四肢以及武器分开计算血条子!”一边骂着,一边这家伙右手的单刃长刀就挑了出去。对比尔而言,这种山贼的战斗力真的很弱——倒不如说他的技术跟速度带来的回避能力在这个等级上真的很强,第二个山贼也根本没有对他造成什么伤害,死得比第一个还快——山姆的弓箭帮了点小忙,抢了个人头。
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