【幻世界】不同于以往的光脑游戏,很标新立异的在傍晚8时开服。
三个小时,整整三个小时。
老道和萧郎一直走在去往金华的道路上,不紧不慢的,可能在老道看来,确实没有什么赶路的必要。
可是在这深更半夜的,还要这么走而不是休息,说不是为了赶路,似乎也说不通。
萧郎是一个耐心很好的人,当然,耐姓不好也做不了赏金猎人这个行当,可那也不代表萧郎乐意就这么无所事事。
萧郎退役之后,做过一段时间的职业玩家,可他只负责PVP,也就是和其他玩家对战,打打联赛什么的。平常收集装备道具、攀升等级之类的活计,完全不需要他艹心,另有专人负责。可以说,在这方面,他和一些顶级玩家的差距是非常明显的,但是,这并不代表他是个小白。
像这种试炼任务,其实不是【幻世界】的首创,而是早就有这种模式。
所谓的试炼任务,刚开始设计它的初衷是为了分流玩家,毕竟,一款游戏刚开服时,新手村总是最拥挤的,出现人比怪多的情况非常常见,而设计这种副本类的任务,就可以分流出相当一部分玩家。
因为它是任务,那么玩家完成它,当然是可以获得奖励的,而这种奖励的额度,通常是根据玩家触发任务的多少以及完成情况作为评判标准的。
玩家们一开始想的是,完成这种任务,可以获得奖励,虽然耽误了些时间,可所谓磨刀不误砍柴工,等正式进入游戏后,他们完全可以依靠这些奖励来建立一些优势,从而弥补前期在时间上的亏空。
可渐渐,他们发现,并不是想象中的一回事,往往出现这么一种情况,那就是他们从试炼任务中获得的奖励,起不到磨刀的作用。
实力高,运气好的玩家,可能能在试炼任务中获得不错的奖励,但是,相当一部分玩家,哪怕实力公认的高的玩家,或许一个运气不好,就得不到任何实质的奖励,等于是浪费时间。
光脑游戏公司对此的解释是,虽然一个由智脑掌控的游戏,在游戏的过程中肯定无法做到完全的公平,但是,公司肯定会在游戏开始的一段时间内,做到一定程度的平衡,如果每一个玩家都能从试炼任务中获得不菲的奖励,那对于那些直接进入新手村的玩家来说,就有些不公平了。
这样造成的结果就是,所有玩家都会先进入试炼任务,那么设计试炼任务的初衷,分流玩家的作用就不那么明显了。
萧郎知道,每个玩家其实也都知道,每个试炼任务如果完成度非常高的话,那么得到的奖励是绝对是能赢回票价的(时间就是那个票价),可问题是,这种试炼任务有相当的随机姓,并且由于有智脑的掌控,每个玩家都不会得到完全相同的任务,换句话说,更本就没有什么攻略可以参考,也没有太多的经验可以借鉴,哪怕是一个神级的玩家,处于这种状况,面对一个新任务,或多或少心底都是有些犯怵的,因为,你不知道你的下一步动作,是对,还是错。
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