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第一百七十二章 “惊喜感”

“虽说这个游戏很多时候都要靠书中的知识储备来进行解谜,但这并不代表着游戏会百分之百地按照书中流程给走下去。”

俗话说的好,尽信书不如无书。《率西水浒》在背景故事与游戏前期,自然是需要玩家用书中的各种介绍为游戏进行补充。

毕竟这是一款开放世界游戏,玩家在完全没有指引的情况下,是很难每一步都按照书中的故事,从史进,到鲁达、林冲、杨志、晁盖、宋江、武松这样一路走过去的。

并且在游戏中,各个角色的行为也并不是一成不变的。

玩家在游戏中,就像是在亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶。

不经心地拍动几下翅膀,可能在两周后引起一场灾难性的飓风。

“那我能问一個问题不?”

运营大哥在长时间的相处之后,也是逐渐能够看破李不言话语中的破绽。

“这改变,它是朝着对玩家有利的方向还是有害的方向?”

“又或是......单纯只是你觉得‘这很好玩啊!’的整蛊方向?”

非常尖锐而切中肯絮的问题,李不言流汗了。

“OK我们先抛开这个问题暂且不谈。”

毕竟游戏中会出现各种各样的情况,也都是各种变量相互碰撞所产生的结果。

像之前周贤一个不留意之间,将自己的钱财留在了梁山泊,再加上王伦的洞察的检定没有过关,因此,这份钱也就被王伦视作杨志的行李“原物奉还”。

通过故事中出现变量后的检定成功与否,来决定故事究竟是往预设中的哪个方向走去。

而各种NPC,总会在故事中选择一条最为适合自己的道路。

而脱离了故事线的好汉,也会和一些随机生成的角色一起,成为游戏中的闲散角色,出没于游戏中的各大酒馆之中。

玩家若是能满足他们的要求,实现他们的需要,便可将其收入麾下。

当然,这么设计虽然在玩家体验的时候会觉得十分新奇,一次微小的变动就能影响游戏的整体走向,在每一次游戏过程中都能收获截然不同的游戏体验。

而且由于最终走向是相对随机的骰子决定的,因此也没有什么攻略能够做到对于其他玩法的碾压,使得整个游戏陷入死板。

但另一方面,这些游戏角色所做出的行为决策,都需要他们竹节虫工作室提前进行编写,同时测试各种线路之间会否存在冲突与BUG。

这就必须要他们员工夜以继日,慢工细活儿地一步步将各种事件产生的结果及连锁反应情况都计算在内。虽说不用每一种情况都要调查,但光是将这些事件给通过事件编辑器实现,也是一个不小的数目。

更别提后续的各种Debug与测试流程了。

没办法,CRPG无论发展到哪种程度,永远都是最硬需求堆料的游戏类型之一。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共4页

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