同时还可以向外界透露这样一个讯息:之所以游戏会有些离谱,各位员工也都有责任!
大伙一个都逃不掉!
这种一举三得的良策,必可活用于下次游戏制作当中。
如此惊世智慧,就连李不言都感到自己的智力属性有些影响到《地球Online》的游戏平衡。
“我算是明白为什么之前会出现那些个反转了!”
在桌游结束之后,坐在桌游室内的李不言抓住了这问题的关键。
之所以游戏会被人以一种奇怪的角度给玩出花来,归根结底并不是因为游戏做得太奇怪。
恰恰相反,他把游戏做得太正常了!
经此一役,他算是明白为什么说“代码一成是为了实现功能,九成是为了防刁民”。
那是防不胜防啊!
就算是传颂了几百年的名著,在这帮没有底线的玩家面前都能给玩出花来,他一个小小的游戏制作人,又该如何抵挡了?
因此,他决定反其道而行之。
既然游戏无论如何都会被人玩出花来,那为什么不提前把游戏给做成这样?
走玩家的路,让玩家无路可走!
到头来,就算玩家想要整活时,看着游戏中出现的各种已经准备完全提示功能,他们也会震惊于竹节虫的强大细节捕捉能力。
就连这你也能预料得到吗,竹节虫!
没错!
你所想到的一切离谱行为,都已经在我竹节虫预判范围之中!
如此一来呢,就算玩家在最后真的找到了一些比较离谱的BUG或玩法,也会因为在游戏中对于类似的事情见得多了,而变得不足为怪。
或者说,连竹节虫都没有想到有这种玩法,大概率应该反思一下自己的问题。
这叫什么,这就叫脱敏训练!
只要游戏本身做得足够离谱,玩家就追不上我脑回路!
然后大伙也都会专注于游戏质量之上,对于整活早就见怪不怪,也就不怕游戏会被人玩出离谱的整活而出圈!
惊世智慧!
说来,这种做法在《率西水浒》中作用还真不小,虽说游戏发售至今不过数日,但可以看出,这款游戏无论如何都不会重蹈《沉渊》的覆辙。
——即使是时至今日,哪怕是脚踢流已经无法登上排行榜的现在,在《沉渊》的聊天版块中依旧是各种脚踢构筑图片和打着脚踢构筑发图片的人大行其道,被人誉为足控圣地。
尽管他李不言一点儿都不想承认就是了。
而在游戏刚出不久的《率西水浒》版块,他在其中看到的则是颇为正常的各种吐槽的帖子与交流经验构筑的帖子,两相对比之下,当真一个地狱一个天堂。
再回想起当时《沉渊》游戏刚开不久,各种玩家在论坛中相互交流经验,分享构筑,共同分讨论第五关解谜之时,是何等的一种欣欣向荣的景象!
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