“快点!把机弩搬过来!”“这里!这里!快点,妈的!老子要死了!”
“手雷呢!?**!手雷用完了,再送一箱过来!”
慌慌张张。混『乱』一团的战斗,让麻帆惨不忍睹的摇了摇头,这几百个不知道从哪里临时拼凑起来的玩家,战斗起来毫无默契可言,甚至于连自己的分工都不清楚,一味的蛮干着,使得本来看上去就很简陋的《碎岩礁堡》营地更加混『乱』。
一根粗壮的树干被鲨化鱼人们用蛮力撞倒,又接二连三的拔掉了周围几根相邻的,大群的鲨化鱼人像决堤的洪水一样,从缺口处冲进了营地,在凸四不平的礁石上蹦跳着,疯狂的扑击着周围惊恐大叫着后退的玩家,一声声惨叫传来,不少玩家被杀掉了。
矩阵系统虽然提供了痛感神经屏蔽的功能,但是玩家们在经过长时间的『摸』索之后发现。完全屏蔽痛感神经虽然会让他没感觉不到疼痛而无所畏惧,但是同时也大幅度降低了自身的感知能力和反应能办,甚至会导致自己的动作迟缓以及错误。
所以,通常冒险系玩家会选择『性』的开放疼痛感。真正的高手玩家则会完全放弃这个功能,反正如果真的碰到死亡,那一瞬间是感觉不到痛苦的,知道自己就算受到致命打击也不会真的死去,让他们有了勇气面对死亡,那一瞬间的疼痛不但不会影响到他们,反而会磨练他们的意志力。
更何况,矩阵系统的强制『性』保护,会在他们的精神抵受不住的时候直接断开他们的痛感神经连接,来保护他们,而且受到重伤的玩家也能够自主的用思感控制痛感神经的感知幅度,在忍受不住疼痛的时候,会下意识的减轻痛苦。从而达到保护自己的目的,就算到了极限,玩家自身的下意识保护能力也会让他们瞬间晕厥过去,不会对他们的精神造成。
所以,长时间的磨练之后,玩家们虽然做不到糊真实痛感,但是随着时间的磨砺。他们对疼痛的恐惧在减弱,承受力在提升,平时开启着的疼痛感幅度会逐渐下降,基本上,除了少数非常怕疼怕死的玩家,只要是悍勇一点的玩家,都不会是百分百屏蔽痛感。
这样一来,在受伤的时候,难免会惊恐的大叫一声,胆小的玩家会立刻通过思感屏蔽受伤处的痛感神经,而胆大的玩家反而会因为受伤而激发血『性』和悍勇来提升战斗力,这样也就造成了同级玩家之间的实力差距。
这种情况。搞的玩家们之间出现了一私辨别高手和菜鸟的方法,:谁的疼痛感屏蔽程度低,谁就是高手,因为菜鸟是无法承受低屏蔽度的疼痛感的。
华一路这会儿也顾不上招呼麻帆了,拿起了自己的武器。和自己手下一些亲近的玩家大吼大叫的咆哮着一边指挥战斗一边亲自冲上去帮忙战斗。
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