每次死亡都会消耗掉10点贡献来“复活”,本来以为这种高消耗贡献的事没人肯干的,但是第一个发现有用物资,除了有大量贡献可拿之外,还能获得“命名建议权”,提供几个名字给系统选择,一旦命名成功,就可以在被命名的事物备注中留下自己的大名,这对玩家们来说是个极强的诱惑,所以重赏之下必有勇夫,不但找出了大量可食用性植物,还很是发觉了不少可以作为调味料、香料的植物。
这些可都是造福新晋玩家们的事情,在系统中留下名号也是应该的奖赏,于是乎那些在系统中留下名字的玩家,也就成为了内测期游戏历史背景中的那批“开拓者前辈”。
短短不到两个小时的时间,十万名玩家不但将封测期玩家们整理出来的区域重新整理了一遍,让这里焕然一新,那些普通玩家终于也适应了异界的氛围,真正开始融入游戏。
而这时也终于在玩家们的欢呼声中,迎来了公测期的第一次曙光,天亮了!
原本只能依靠基地能量墙的光芒照明的玩家们在天亮后,视线不受限制,活动范围也扩展了开去,本来没有衣服穿的玩家们或是自己动手制作了草裙、叶子装,或是利用系统赠送的作为启动资金的1点贡献,从行政大厅里兑换了衣服,集体脱离了裸奔状态。
随着大伙都穿上了衣服,免除了有伤风化的问题,天亮之后,1号前进基地男女谷之间的能量墙也取消了,8:2的男女比例,让千娇百媚的女孩子们立刻成了备受关注的宝贝儿,不过由于职玩占了男性玩家的1/3,人数高达两万五千左右,所以剩下来的公会玩家、家族玩家以及“特殊玩家”、散人玩家中,“特殊玩家”自然不会有时间去泡妞,而公会玩家和家族玩家又一边要守住自家的“资源”一边又要去搜刮别人家的“资源”,搞得一时间整个基地热闹非凡。
能够第一时间花费10万进入游戏的,多半都是家里条件很好的贵女,心高气傲什么的小脾气就不说了,没多大会功夫,不少女玩家就组建起了自己的“拥簇团队”,形成了小型的团体,而另一部分属于公会、家族的女玩家也多半迅速和大部队整编,玩家们之间的大大小小团体体系终于成型,但这个时候他们已经落后于专业的职玩队伍们进度很多了。
为了避免建设期玩家们发生矛盾,秘书采取了任务认领模式,按照各团队的规模提供任务选项供玩家们认领,至于那些散人玩家,因为缺乏组织,所以只能领取到一些打杂的小任务,除非他们能够自行组建团队,或是加入别人团队,不然他们在游戏初期是很难发展到超越那些大团队玩家的。
天一亮,麻帆立刻就替《东天工作室》认领了好几项建筑任务,指挥着手下的职玩们抓紧时间抢贡献,他比所有玩家都要清楚前期的发展方向,毕竟都是他制定出来的,如果还不能接着这种作弊性的优势抢在前头,那就太没天理了。
考虑到1号前进基地是作为行政中心发展,麻帆没打算长时间在这里停留,因为这里并不适合团队的发展,玩家们一旦达到10点贡献,进行了基因存档之后,就可以离开基地对外发展了,为了保证基地内部有足够的贡献可供后来玩家挖掘,是不可能长时间留着玩家们在这里刷贡献的,一旦个人贡献总额超过50点,那么玩家就无法在基地内部获取贡献,只能选择向外发展,这样一来就可以逼迫玩家们尽快的扩张1号基地的势力范围,为后期进入的玩家们打下基础。
十万人所能爆发出来的创造力是惊人的,大量的工具被制造出来后,砍伐速度疯狂的扩张着,很快将基地的能量墙扩展到了足够满足当前玩家人数活动的范围,除了系统规划预留的树木,大批的丛林被砍伐掉作为建筑材料,而这次可不像封测的时候那样,因为人数太少而无能为力,只能清理出一条勉强方便玩家行走的丛林小路。
这次仅是承接了建设道路任务的团队就高达十几个,一条宽二十米的笔直大道从基地开始延伸,直接通过溪流上的石拱桥抵达山谷的谷口处,而且被砍伐掉的树木留下来的树桩,也被小团队玩家一个个的从地里抠了出来运回基地留作它用,而挖出来的坑也被填平后,被无数来来往往的玩家们用脚丫子踩的溜平!
秘书没有让玩家们过渡开发基地山谷,而是在开辟出了足够十万人活动的区域后,就停止了发布开拓任务,山谷中的植被是必须保留下来作为后期玩家发展的资源的,预留地开拓出来后,大批的建筑物同时投入了建设,整个山谷陷入了热火朝天“学大寨”的工地状态。
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