在山谷中小转了一圈,麻帆很快就摸清了山谷中的地图,虽然“虚拟实境”的环境,直接将他这一类高手的键鼠操作技术给屏蔽了,失去了应有的优势,但是对游戏的意识还是存在的,一些山谷中的重点扫一眼就能估测个大概。
可以说“虚拟实境”真正意义上实现了所谓的“公平”,光溜溜的来,大家都处于同一起跑线上,即便是开放了更大范围的测试或者到时候公开测试、正式运营,这种“公平”都会处于暂时性的保持着,所谓的职玩高手、人民币战士,所拥有的操作技术和金钱优势都失去了原有作用,甚至因为DNA、体质的问题,还处于劣势上。
基于DNA复制的原理,实现了一种理论上“将相本无种”的环境,大家都是一样的,决定优劣的因素,完全依靠玩家各自的基因而已。
当然,这种“公平”不可能持续太久,现实中的高手毕竟是高手,他们即便失去了操作技术,但是他们的意识还在,人民币玩家虽然短时间内无法挥金砸人,但是只要现实中的体系在,迟早他们会利用自己手中的资源,来扩大他们自身的优势,这一点是任何人都无法阻止的。
虽然世人都在嚷嚷着公平,可是这世界上真的存在着“公平”吗?就不说游戏里的了,即便是现实中也办不到吧?
而且往往喊着不公平的人,都是那些弱势群体,谁见过强势群体喊过不公平了?当弱势群体成为强势群体时,同样的他们也不会再去提及“公平”这二字,这之中涉及到的问题不是可以简简单单就能说的清楚的,世界大同的柏拉图只存在于浪漫幻想之中,没有人能做的到的。
变相的来说,一旦柏拉图世界出现,那么人类文明离灭亡恐怕也就不远了,本身体制就建立在不公平基础上的人类文明,导致了人类在无数的yu望中努力和成长,“不公平”反而才是人类进化的动力。
麻帆没有考虑过一定要求《异界》是“绝对公平”的,他所要求的只是“相对公平”,能做到这一点已经是很不容易了,就好比目前外界的那些烧钱网游,之所以会让人产生厌倦,并不是官方的卷钱行为,也不是人民币战士们的烧钱行为,而是整个局势下,官方为了保证人民币战士们的“特权”而对普通玩家们的压制。
控制那些不花钱的玩家,用一种圈养行 为把他们豢养起来,作为提供给人民币战士们满足虚荣的牺牲物,在没有钱就寸步难行的游戏环境下逼迫那些普通玩家转职成人民币战士的同时,还践踏着普通玩家们的人格和尊严,潜移默化的培养出一种以人民币战士们为尊的奴性来。
官方的这种强制性的奴化行为,往严重了说,就是对人性的践踏,对民族文化的摧残,对社会道德的毁灭!
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