乌森很有可能就是他的机遇,他一定要把握住。
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乌森目标很明确,一直在探索地图。
但他探索了好久,依旧没能找到祭坛。
看看地图吧,也找不到什么线索。
他想起了黑暗之魂第一代,初代的黑魂里,能够给玩家休息升级的篝火数量就很少,在前期更是不能传送,只能靠玩家自己跑路,到了后期需要频繁跑图的时候才开始可以传送。这个设计是为了让玩家不断熟悉地图,从而产生沉浸感,或许这个游戏也是这样?
乌森觉得很有可能,耸耸肩。
黑暗之魂敢这样搞,那是因为人家地图做得好,各种近路,各种峰回路转,不知道这个游戏地图设计的怎么样?
勤劳的乌森奔波劳累了很长时间,也攒了很多钱,他都点在力量上了,增加攻击力。
弃逐者小怪不能成为他的障碍,尤其是在有了弓箭的加持下,乌森把抱团游荡的弃逐者一个一个勾引过来,进行正义的单挑,没有双拳难敌N手的烦恼,就更不会翻车了。
乌森参考地图,一片区域一片区域地探索。当然,他有注意要避开城堡主埃博塔斯,以免“先帝创业未半而中道崩殂”的悲剧发生。
一开始乌森还没有什么感觉,但是在旷野上待久了之后,也察觉到了凄凉的氛围。
旷野上有些地方散碎着破败的建筑物,乌森还发现了几座摇摇欲坠的小屋,但进去一看,里面没有NPC,家具也要么朽坏要么布满灰尘。在其中一个屋子里,他捡到了一个吊坠,打开后发现里面放着一个女孩的画像。
根据物品说明,这是一个新婚燕尔的青年遗失之物,至于为什么遗失……因为人已经没了。
真惨,在刚结婚的时候遇到了这种事。
乌森稍微唏嘘了一下。
但也就一下。
作为一个老玩家,他可清楚了,大多数魂类游戏的NPC都没啥好结局。
习惯了习惯了。
说实在的,乌森对NPC的剧情不是很关注,他玩魂游戏也玩了不少,也多周目通关了一些,但那些分析剧情的魂学家的视频他是一个也没看。
不过,或许是因为全息和屏幕的不同,这里让乌森更有了代入感,所以他也会稍微扫一眼物品说明。
从小屋出来,迎面撞上一群游荡的弃逐者,乌森心里那点子惆怅立马消失了。掏出弓箭,一个一个勾引过来,开始一对一的正义对决。
就在打到只剩最后一个的时候,乌森发现了奇怪的事情,剩下的那个弃逐者被弓箭射了也不过来,反而开始逃跑。
哎呀,还挺聪明的。
山不来就我,我去就山。乌森追过去。
举起大剑要砍的时候,乌森发现弃逐者把一个小小的什么东西放在地上,然后朝乌森冲过来。
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