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第三十四章 技巧

重叠之术是一种非常实用的技巧,它能够让一次攻击变成两次甚至更多,从而在瞬间提升威力,那提升的概率随着叠加的次数而增长,一倍,两倍。

甚至更多。

诸如风狂之前在庆生节的竞技擂台上所使用过一次的二重劲,就是一种类似于叠加的技巧,不过,这其中却还是有些分别。

哈德门的重击叠加之术是将数个重击技能叠加起来,然后再一起出去,就像是释放出一个技能一样,却能够对目标造成数倍的打击。

只不过,这种叠加却需要精妙的掌控力。

其实它的原理并不难,只要说一遍就能够明白,只是它的掌控很难罢了,技能的施展在细节上可以分为两个部分。

第一是动,动技能之后,会根据这个技能所需要消耗的法力而燃烧一定数量的法力值,来激身体的潜能,从而促使技能的形成。

第二就是释放,在法力燃烧激潜能之后,促使技能的形成,再对准目标释放出去,这才完成了技能的施展。

只不过,这两个步骤的度极其的快,快到甚至连思维都难以把握的程度,所以,看起来,它们就是一个步骤。

当然,这种方式是指近身系的技能,而像法师元素系技能在原理上差不多,只是一些细节和表现不同罢了。

而叠加技能所需要做的就是动技能之后不释放,再次动技能,和原来的已经动完成的技能叠加在一起,这样就使得技能地威力倍增了。

只不过。这需要地掌控力不是一般人能够做的到。一疏忽,就会不自觉的在技能动之后将技能释放出去,从而导致叠加失败。

又或者成功的动了,并且也成功的控制了技能不释放出去,但是在动第二次技能时又疏忽了对第一次技能的控制,导致那技能消散。也导致叠加失败。

燃烧法力值激潜能并不是持续地行为,只是一个极短时间的动作,可以说是瞬间也不为过,就是这么眨眼不及的时间内要叠加上一个技能甚至更多,单单是想象,就知道其中有多么的困难。

而且最重要的是,想要施展叠加之术这样的技巧,前提必须具备强悍的身体和强韧的精神。不然,很容易在叠加地过程中导致自身肌体或者精神无法承受而损伤甚至崩溃。

这一点,哈德门在教导圣的时候已经说的很清楚了,风狂等人在旁边也有听到,因此才会明白。

只不过,他们并没有什么技能可以叠加,就算是有,也不是现在能够做到的。

因为越是低级的技能,施展时对身体或者精神的负担越小。当自身等级提高到一定的程度,身体的属性以及精神力也会跟着增加,那低级的技能地造成的负担就可以忽略不计。

而越是高级的技能造成的负担就越大,尤其是那些强力地技能。在施展之后往往都是需要一定时间的缓冲才能够再次的施展。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共4页

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