不过,自从风狂进入18级时有分配技能之外,之后到现在的24级,他的技能点一直保留着。总共有了12点,是该再次增强自己实力的时候了。
两点加在支配长剑上,不算装备的附加,支配长剑终于满级,以后想要有所提升,除了装备地附加之外就是看看能不能生技能变异,而风狂现在地支配长剑等级在项链和盔甲的附加下达到了22级。
战斗专家技能中,在24级可以学习地技能便是加。顾名思义。就是被动的增加移动度的意思。
风狂在这个技能上面加了一个技能点,使得掌握这个技能的同时还因为装备的关系而提升到3级。便拥有了增加22%移动度的属性,这下风狂原本就已经越同级职业者甚多的度再次被硬生生的拔高一大截。
之后,风狂便将技能面板切换到战斗技能上,忍住心痛的在双手投掷上加上一点技能,然后再把一点技能点用在狂乱这个技能上。
双手投掷是可以同时投掷两件不同的武器的技能,3级的双手投掷能够附加40%的命中率。
而3级的狂乱则是在触之后,期间6秒钟内,风狂的伤害和命中率以及攻击度和移动度会再次的以百分比的形式继续增加。
不过,攻击度增加的最少,但是对于风狂这种本身度就已经很快的职业者而言,即使是百分之几的提升也能够出现明显的变化。
还有波动五连击,现在已经24级了,又可以多修炼一级,风狂将一点技能点加在波动五连击上,这个技能的等级便提升为5级,无论是伤害还是附加的闪电攻击,再次暴涨。
此时,风狂还剩下6点技能点,他将技能面板再次切换,切换到呐喊系技能上,寻找药剂一脉的三个技能一如既往的先不予理会,那也只有一个技能可以学习,就是24级的技能——战斗体制,释放之后可以增加自身以及同伴的生命值法力值和耐力值。
风狂寻思了一下,看了看,再次把技能面板切换到战斗技能上,然后毫不犹豫的将两点技能加在践踏之上。践踏技能的等级由3级提升到5级,伤害和眩晕时间也由200%和4秒提升到300%和5秒。
最后,就只剩下4点的技能呢,全部加在战斗体制上,这样,这个技能就有了6级,而又因为7级大叫技能的增幅,使得战斗体制技能的持续时间达到了115秒。并且,还能够同时提升生命值和法力值以及耐力值的上限50%。消耗也只有7点法力而已。
现在的风狂,生命值已经过了400点。法力值也过100点,至于耐力值更是不用说,一旦施展战斗体制技能,他地生命值绝对狂飙过600点。法力值也会过150点,耐力值就不用计算了。
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