风狂和那魔化僵尸一接触,便感到这种怪物确实是比外面的那些怪物厉害许多,甚至是不下于他和哈娜在死亡神殿中遇到的那些变异头目怪。
而在这场人类与怪物的战斗中,只有风狂是最轻松的,经常要同时面对许多怪物围攻的他,算是第一次和一只非Boss级的怪物正面搏杀,都不需要去顾虑其他的怪物会袭击,而且那长剑对僵尸的伤害又奇大。
“砰”
风狂身子一窜,绕到那只魔化僵尸的后背,然后再重重的劈砍,将那魔化僵尸再次击退。
刚才风狂注意到自己打着这只僵尸,是越打离得冷风他们越远,所以他马上调转身形,将这只魔化僵尸打回去,朝着冷风他们靠拢。
像这样的搏斗中,只要没有被怪物击中,职业者一般不会有事,因为怪物和职业者不同,怪物所能依靠就是本身那强大的身体和属性,偶尔还有一些技能。
而职业者则是依靠装备和技能,没有这些,职业者面对怪物只有死路一条。
在击杀中,除了一击必杀之外,还有一种状态,叫做硬直,也就是说被击中后身体会在一定的时间内无法反应。
若是一个职业者被怪物击中,如果没有其他人协助他的话,那么那个职业者很容易就会陷入困境,因为他被怪物击中后,身体会在一瞬间停顿而僵直,无法做出有效的反应。
相对于职业者,怪物也具备这种弱点,只不过,怪物却是有所分别,怪物从生命体系上大致可划分为生和死,死就是指像骷髅僵尸一类的怪物,它们没有感觉,没有疼痛感,虽然被击中后也是不可避免的会出现硬直的状态,但是这种状态却是因为它们的特性而被降低。
简单的比喻就是,好比一个正常人,突然被刀子插中,那么这个人的身体在一瞬间就会因为疼痛的缘故而无法做出反击或逃跑等,但如果刀子插中的地方是一处死肉,没有感觉的,那这种疼痛就不存在。
而职业者和怪物只不过是在这种正常人的程度上再次增幅。
当然,身体的属性越是强大,被攻击后的硬直时间就越短,像风狂这样的属性,被这种程度的怪物击中,从外表上看,根本就看不出有任何的僵直,但风狂对魔化僵尸的打击却是不同。
他的属性和他的进攻力度以及攻击力,都远远的出魔化僵尸所能承受的范围,所以风狂的每一次攻击除了因为长剑的属性让僵尸后退之外,还会在瞬间让那只僵尸无法反应,而风狂的度又奇快无比,一剑连着一剑,纯粹是压着这只僵尸打。
终于在靠近冷风的时候,风狂再一剑劈砍,将那魔化僵尸拦腰斩断,那僵尸倒在地面,却没有丝毫的血液流出。
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