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第一百三十三章 骨灰(下)

通过这么一尝试,风狂算是了解了骨灰的毒素威力,并且对安达利尔的毒素威力也有了初步的判断。

躲开骨灰又一道的毒素弹,风狂的身形急的闪动,拉起淡淡的幻影,出现在骨灰的旁边,双手武器连续挥砍。

“乒乒乓乓”

两把剑砍在骨灰的骨骼上出了敲打木头一样的声音,虽然风狂的攻势很急,但骨灰犹如不受影响一般,继续对着风狂射毒素弹。

因为骨灰拥有冰冷无效的特别属性,所以风狂左手的战剑就无法挥出那几十点的冰冻攻击,论起对骨灰的伤害来,还不如右手的钢铁,不过因为那战剑和手套的相配,除了那个冰冻攻击之外,还有一个吸取生命和30%加攻击的特效。

所以,战剑这时候还是拿着好,因为风狂距离骨灰太近,又被毒素弹击中,生命值开始下降,去喝药又显得麻烦浪费,直接利用那攻击吸取生命的特性,没几下就把失去的生命值给补了回来。

骨灰对于别的职业者来说绝对是噩梦,因为他们没有像风狂一样的生命值,没有像风狂一样强大的抗毒装备,他们所能凭借的只有那少的可怜的,通过一些装备加上去的抗毒属性和解毒药剂。

以风狂的抗毒解毒性,尚且是会每秒掉5点血,那其他的职业者呢,一不小心就会死在骨灰的毒素下,虽然说骨灰的攻击比较单调,也就是射毒素弹或者在非常靠近的时候用手臂砸一下。

但是它的毒素弹射度极快,就算是风狂都要小心才能避开,何况是那些度远不如风狂的职业者。

而且,骨灰的近身攻击还附加着冰冻攻击,这不,离它太近的风狂被砸了一下,身子由绿色变成深蓝色,动作顿时缓慢了下来。

风狂拥有强大的抗毒装备,可是却没有强大的抗冰冷装备,只能勉强的后退几步,避开骨灰的近身攻击,虽然会不可避免的被骨灰的毒素弹击中而掉血,但每次掉15点血左右,通过进攻还是可以很快的弥补回来的。

总比好过被骨灰的冰冻攻击击中而变得迟缓,无法反击。

骨灰的冰冻攻击却是远远不如它的毒素攻击,不过才5秒左右,风狂就从冰冻状态中解脱出来,不过,就这几秒的时间,他的生命值竟然降下了近百点。

恢复行动力的风狂避开骨灰的毒素弹,脚步轻盈的闪到骨灰的后面,双剑疾进攻,每一剑都准确的击打在骨灰的骨骼上,给骨灰带去一次又一次的伤害,而风狂本身的生命值也在这样疯狂的进攻中得到恢复。

拥有着一定智慧的骨灰非常的奇怪,这个人类职业者怎么可能抗得住它那么多次的毒素弹攻击,似乎没有什么损耗一般,还能如此龙精虎猛的反击它。

情形便显得诡异了。

...

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