按理说,牌坊这种源远流长的“老物件”,只要是个国人,他都会立。
但轮到真要给游戏树个牌坊,这一时半会还把人给难住了。
毕竟这帮家伙,现在还真是冲着钱去的。就算热爱游戏,那也是热爱游戏本身——属于爱“玩”的那种。
怎么竖?
除非像苏远山说的那样,提出文化载体概念。
“要不谁整个历史游戏出来?然后找人吹一波?”还是史大柱的脑筋转得快,当下笑道:“就跟光荣一样,搞个三国什么的历史游戏。”
“不行吧……别到时候一帮老古董跑过来说什么不尊重历史就烦了。”
“管那么多干啥?有反对的还能反向宣传一波。”
“那光荣怕是得会告吧?三国志注册了商标的。”
“那我们搞隋唐的总行吧?”
……
苏远山听着这些人七嘴八舌地聊起来,没一个说到点子上……不禁有些失望。
但他转念一想,似乎现在公平的对抗***,这帮人似乎都没搞。
红警和沙丘这种纯娱乐的就不说了,目前平衡性和战术性都比较出色的游戏似乎也就只有暴雪出的星际和魔兽争霸。
嗯,三角洲特种部队的话……差不多就是老YB的乐园,用来竞技实在太缺乏观赏性了。
至于风靡全球的CS,目前连其本体Half-Life都还只是个胎儿。
想了想后,苏远山打岔道:“诸位,要不往竞技方向靠一靠?”
刘翔立刻望向他:“竞技?”
“嗯,游戏竞技。”苏远山端起茶杯,这时一阵风吹过来,冷飕飕的,他赶紧背过身,又喝了一口茶,这才笑道:“你们都知道,咱们国家申奥之路的艰难,对吧?”
在90年代,可以称得上举国之力在搞的事……除了赚钱之外,大概就两件。
一件是加入世贸组织,另一件就是申办奥运会。
这件事,弄到现在差不多都快成心病了。
“虽然刚才我大言不惭地说游戏是文化载体——好吧,我更大言不惭地说一句,这玩意是第九艺术。但现在要逆流而上,显然有点针锋相对的意思,反而不怎么好。”
“但如果能够挖掘出游戏本身的意义,可能就比较有说服力了。”苏远山笑着望向众人:“别的不说,如果一个游戏能够做到在策略上,玩家的反应上体现出对抗性。那这个游戏,是不是就可以成为竞技类的一个项目?”
“譬如星际争霸。相比较红警而言,它的平衡性和策略性就做得极好——我就老是玩不过我师兄,虽然他已经三十岁了,反应和操作速度都没我快。”
“……是秦总么?”求伯君惊讶地问道:“你们还有空玩游戏啊?”
“偶尔还是会玩一下……休息下脑子嘛。”苏远山呵呵一笑,接着道:“如果国内能够诞生出这种游戏,或者就算诞生不了。但如果能够引导成立一个对抗类电子游戏的全球比赛项目,是不是既能扩大影响力,又能争夺荣誉?到时候再推动它成为体育项目……是不是一切就都完美了?”
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