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轮回
详见潮汐·轮回。我们只能假定它为理论限定世界下可观测位面的最高阶,这个规则能覆盖以下所有层次。它象征着终末的轮回,对这个世界上的生命和规则而言它意味着终结,和新的开始。但它和每一个位面一样,可以被超越。跳出了这个周期律就能免于被轮回摧毁,也许这就是真正的飞升。
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天穹之上
不在这一个体系的轮回循环内了,传说中的高层叙事或许也在这里,当然,它可能在天外外外……
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天穹·位面之间
*让我们在天穹·垂直位面的语境下对位面间的相互作用做一些分析。
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神
首先让我们从战锤世界绕不开的“神”这个概念说起。无视辩经时对神的各种定义,这里就很狭义地规定神为:处于上位面(至高天及以上)拥有自主意识(觉醒人格面)的法则(如科学规律,事物的运行规则等)。在这个定义划分下,凡间拥有极大力量的个体不是神,他的力量源于利用规则而不是由于他是规则本身;法则不是神,如变化的法则不是神,但是拥有人格面的变化规则奸奇是神,祂能有意识地分清自己(变化)和其他规则(如冲突等)的区别。
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投影&化身
*简而言之就是要有一个人间体。
由神的定义可知祂们位于上位面(至高天及以上),如果祂们要对下位面产生影响,祂们必须想办法让自己的力量和意志可以作用于下位面。投影是一个可能,如三维的事物在二维平面上留下投影,在二维的事物可以攻击到这个投影,但无法触及事物本身。“化身”是另一个可能,如屏幕外的我们不能直接操控游戏中的角色,而屏幕中的角色也无从接触控制台,我们需要一个在游戏中的角色来完成操作。由此得到投影论和化身论两种方法。
投影论:上位面在下位面留下影子,用影子与凡世的事物接触,本体不能下场。化身论:上位面可通过化身的方式与下位面作用,化身的摧毁不会影响本体但会影响其发挥力量的能力;下位面也可以使用类似办法“窃取”上位面的权柄。后文会尝试将两种理论结合分析,如上位面留下投影,而后以投影为基础凝聚出化身或绑定现有化身。
神能感应下位面生物灵魂变化(如情绪波动反应)并通过这种人间体模式予以回应。人间体会影响神对下位面的直接作用,但无法影响到上位面神的本体——规则。即使其被完全破坏,表现也只是规则归于中立,但依然存在并正常运行。
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